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	<title>ABI - Vektoren addieren und skalieren - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-29T00:55:24Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=ABI_-_Vektoren_addieren_und_skalieren&amp;diff=59909&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=ABI_-_Vektoren_addieren_und_skalieren&amp;diff=59909&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T21:46:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ABI - Vektoren addieren und skalieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vektorrechnung verbindet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Algebra&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geometrie&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Du rechnest komponentenweise und deutest dasselbe Ergebnis als Pfeil, Verschiebung, Parallelogrammdiagonale oder Vektorkette. In diesem kompakten Kurs arbeitest Du besonders mit &amp;lt;math&amp;gt;\vec a+\vec b&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\lambda\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und Linearkombinationen &amp;lt;math&amp;gt;\alpha\vec a+\beta\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; in Ebene und Raum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vector add scale.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zielgruppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Kursstufe, Mathematik-Abitur Baden-Württemberg. Der gemeinsame Kern ist für Basisfach und Leistungsfach geeignet. Im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basisfach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; liegt der Schwerpunkt auf sicheren Verfahren, Darstellungswechseln und anschaulicher Argumentation. Im &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leistungsfach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; kommen vertiefte Formalisierung, Begründungen, Parameterfragen und räumliche Modellierung hinzu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfungshinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Prüfe für Deinen konkreten Prüfungsjahrgang immer den aktuellen Facherlass und die offiziellen Abiturhinweise Baden-Württembergs. Digitale Applets, GeoGebra und KI sind Lernwerkzeuge; daraus folgt nicht, dass sie in der Abiturprüfung als Hilfsmittel zugelassen sind. Für den Prüfungsjahrgang 2027 steht ein offizieller Leitfaden des Kultusministeriums bereit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Prüfe KI-Ausgaben mathematisch: Komponentenrechnung, Vorzeichen, Faktor, Richtung und geometrische Plausibilität müssen zusammenpassen. Eine KI-Ausgabe ersetzt keinen Beweis und keine eigene Begründung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du:&lt;br /&gt;
# [[Vektoraddition|Vektoren addieren]]: Komponenten sicher addieren und das Ergebnis mit Ketten- und Parallelogrammmodell erklären.&lt;br /&gt;
# [[Skalare Multiplikation|Vektoren skalieren]]: die Wirkung eines Skalars auf Länge und Richtung beschreiben.&lt;br /&gt;
# [[Linearkombination|Linearkombinationen]]: Terme der Form &amp;lt;math&amp;gt;\alpha\vec a+\beta\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; berechnen und räumlich deuten.&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel|Darstellungen wechseln]]: algebraische Rechnung, Pfeilbild und räumliche Bedeutung miteinander verbinden.&lt;br /&gt;
# [[Mathematische Argumentation|Begründen]]: Rechenwege nachvollziehbar machen und Fehler systematisch prüfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vorwissen-Check ==&lt;br /&gt;
Du solltest Koordinaten lesen, negative Zahlen sicher rechnen und Vektoren als geordnete Tupel kennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kurzcheck: Ergänze die fehlenden Werte.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;\vec a=\begin{pmatrix}2\\-1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b=\begin{pmatrix}3\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; ist die erste Komponente von &amp;lt;math&amp;gt;\vec a+\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; { 5 }.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Faktor &amp;lt;math&amp;gt;-1&amp;lt;/math&amp;gt; erzeugt zu &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; den { Gegenvektor }.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Der Vektor mit lauter Nullkomponenten heißt { Nullvektor }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn Dir hier etwas fehlt, wiederhole zuerst [[Vektor|Vektor]], [[Koordinatensystem|Koordinatensystem]] und [[Negative Zahlen|Rechnen mit negativen Zahlen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vektoren addieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Algebraisches Modell ==&lt;br /&gt;
Vektoren gleicher Dimension werden &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;komponentenweise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; addiert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
a_1\\a_2\\a_3&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
b_1\\b_2\\b_3&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
a_1+b_1\\a_2+b_2\\a_3+b_3&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec a=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
2\\-1\\3&lt;br /&gt;
\end{pmatrix},&lt;br /&gt;
\qquad&lt;br /&gt;
\vec b=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
-1\\4\\1&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 1 → erste Komponenten: &amp;lt;math&amp;gt;2+(-1)=1&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schritt 2 → zweite Komponenten: &amp;lt;math&amp;gt;-1+4=3&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schritt 3 → dritte Komponenten: &amp;lt;math&amp;gt;3+1=4&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Ergebnis → &amp;lt;math&amp;gt;\vec a+\vec b=\begin{pmatrix}1\\3\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Y28Zv_D4PdU   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kettenmodell: Spitze an Schaft ==&lt;br /&gt;
Geometrisch darf ein freier Vektor parallel verschoben werden, ohne seine Länge und Richtung zu ändern. Lege deshalb die Spitze von &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; an den Schaft von &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt;. Der Pfeil vom Startpunkt bis zum Endpunkt ist &amp;lt;math&amp;gt;\vec a+\vec b&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{PQ}+\overrightarrow{QR}=\overrightarrow{PR}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vector triangle.svg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für mehrere Vektoren entsteht eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vektorkette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec a+\vec b+\vec c&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Three vector addition.svg|460px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Warum ist eine geschlossene Vektorkette ein Hinweis auf den Nullvektor? Beschreibe die Antwort zuerst am Pfeilbild und dann algebraisch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Parallelogrammmodell ==&lt;br /&gt;
Starte &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; am selben Punkt. Ergänze beide Pfeile zu einem Parallelogramm. Die Diagonale vom gemeinsamen Startpunkt ist der Summenvektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vectors addition parallelogram el.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell macht das Kommutativgesetz sichtbar:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec a+\vec b=\vec b+\vec a&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interaktives Modell:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verschiebe die Pfeile und beobachte, wie sich die Diagonale verändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/ONSNthFi &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktives Beispiel Addition ==&lt;br /&gt;
Gegeben sind &amp;lt;math&amp;gt;\vec u=\begin{pmatrix}3\\1\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec v=\begin{pmatrix}-2\\4\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vorhersage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeichne zuerst nur grob, wohin &amp;lt;math&amp;gt;\vec u+\vec v&amp;lt;/math&amp;gt; zeigen müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Rechenweg:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec u+\vec v&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}3\\1\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}-2\\4\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}3-2\\1+4\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}1\\5\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zeigt Deine Skizze nach rechts und deutlich nach oben, passt sie qualitativ zum Ergebnis &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}1\\5\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;. Zeigt sie nach links, prüfe besonders das Vorzeichen in der ersten Komponente.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vektoren skalieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Rechenregel ==&lt;br /&gt;
Ein Skalar ist hier eine reelle Zahl &amp;lt;math&amp;gt;\lambda&amp;lt;/math&amp;gt;. Beim Skalieren wird jede Komponente mit &amp;lt;math&amp;gt;\lambda&amp;lt;/math&amp;gt; multipliziert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\lambda&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
a_1\\a_2\\a_3&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\lambda a_1\\\lambda a_2\\\lambda a_3&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Scalar multiplication of vectors.svg|430px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Länge gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|\lambda\vec a|=|\lambda|\cdot|\vec a|&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für die Richtung gilt:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\lambda&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt;: gleiche Richtung.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\lambda&amp;lt;0&amp;lt;/math&amp;gt;: entgegengesetzte Richtung.&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;\lambda=0&amp;lt;/math&amp;gt;: Ergebnis ist der Nullvektor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=l2ETAUcJjWA   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dynamische Streckung und Richtungswechsel ==&lt;br /&gt;
Bewege den Schieberegler für den Skalar. Beobachte besonders die Übergänge bei &amp;lt;math&amp;gt;\lambda=1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;\lambda&amp;lt;1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\lambda=0&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\lambda&amp;lt;0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/HYZXHadK &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Aufgabe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wähle einen Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und beschreibe ohne Rechnung, wie &amp;lt;math&amp;gt;2\vec a&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac12\vec a&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;-\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;0\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; aussehen. Prüfe danach im Applet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schritt-für-Schritt-Beispiel ==&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;math&amp;gt;\vec a=\begin{pmatrix}2\\-1\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
-2\vec a&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
-2\begin{pmatrix}2\\-1\\3\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}-4\\2\\-6\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Visuelle Kontrolle → Der Ergebnisvektor ist doppelt so lang wie &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und zeigt in die Gegenrichtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Linearkombinationen räumlich verstehen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom Rechenterm zur Geometrie ==&lt;br /&gt;
Eine Linearkombination zweier Vektoren hat die Form&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec x=\alpha\vec a+\beta\vec b&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
mit Skalaren &amp;lt;math&amp;gt;\alpha,\beta\in\mathbb R&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geometrische Lesart:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# Skaliere &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;\alpha&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Skaliere &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; mit &amp;lt;math&amp;gt;\beta&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Addiere die beiden neuen Pfeile mit Ketten- oder Parallelogrammmodell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sind &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; nicht parallel, erzeugen ihre Linearkombinationen in &amp;lt;math&amp;gt;\mathbb R^3&amp;lt;/math&amp;gt; eine Ebene durch den Ursprung. Sind sie parallel, bleiben alle Linearkombinationen auf einer Geraden durch den Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=olCq_BEN8ZY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/ZKEN2eDj &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Durchgerechnetes Beispiel ==&lt;br /&gt;
Gegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec a=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}2\\-1\\3\end{pmatrix},&lt;br /&gt;
\qquad&lt;br /&gt;
\vec b=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}-1\\4\\1\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesucht ist &amp;lt;math&amp;gt;2\vec a-\frac12\vec b&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Schritt 1 → &amp;lt;math&amp;gt;2\vec a=\begin{pmatrix}4\\-2\\6\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schritt 2 → &amp;lt;math&amp;gt;-\frac12\vec b=\begin{pmatrix}\frac12\\-2\\-\frac12\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Schritt 3 → addieren:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
2\vec a-\frac12\vec b&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
\frac92\\-4\\\frac{11}{2}&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Plausibilitätscheck:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Das Minus vor &amp;lt;math&amp;gt;\frac12\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; kehrt die Richtung von &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; um. Wer nur „durch zwei teilt“, aber den Richtungswechsel vergisst, erhält geometrisch ein falsches Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Basisfach und Leistungsfach ==&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basisfach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Erkläre zu jeder Rechnung die zugehörige Pfeiloperation. Nutze Ketten- und Parallelogrammmodell, kontrolliere Vorzeichen und interpretiere Linearkombinationen anschaulich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leistungsfach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Begründe zusätzlich strukturell. Untersuche zum Beispiel, welche Punktmenge durch &amp;lt;math&amp;gt;\alpha\vec a+\beta\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; entsteht, wie sich Parameterbedingungen auswirken und wann verschiedene Linearkombinationen dieselbe Richtung oder denselben Punkt erzeugen. Verknüpfe das mit [[Lineare Unabhängigkeit|linearer Unabhängigkeit]], [[Ebene|Ebenen]] und [[Lineares Gleichungssystem|linearen Gleichungssystemen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungen mit Hilfen und Feedback =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung A: Addition ==&lt;br /&gt;
Berechne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}4\\-3\\2\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
+&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}-5\\1\\6\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rechne jede Zeile getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Achte bei &amp;lt;math&amp;gt;4+(-5)&amp;lt;/math&amp;gt; auf das Vorzeichen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du solltest &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-1\\-2\\8\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; erhalten. Zeichne anschließend eine Pfeilkette als geometrische Kontrolle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung B: Skalieren ==&lt;br /&gt;
Berechne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
-\frac32&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
2\\-4\\6&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multipliziere zuerst mit &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt;, teile dann durch &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; und beachte das Minus.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ergebnis: &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-3\\6\\-9\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;. Der Pfeil ist um den Faktor &amp;lt;math&amp;gt;\frac32&amp;lt;/math&amp;gt; verlängert und umgekehrt orientiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung C: Linearkombination ==&lt;br /&gt;
Mit &amp;lt;math&amp;gt;\vec p=\begin{pmatrix}1\\2\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec q=\begin{pmatrix}0\\-1\\3\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; berechne &amp;lt;math&amp;gt;3\vec p+2\vec q&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Skaliere zuerst beide Vektoren getrennt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;3\vec p=\begin{pmatrix}3\\6\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;2\vec q=\begin{pmatrix}0\\-2\\6\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, also &amp;lt;math&amp;gt;3\vec p+2\vec q=\begin{pmatrix}3\\4\\6\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung D: Räumliche Deutung ==&lt;br /&gt;
Zwei nicht parallele Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; starten im Ursprung. Beschreibe die Menge aller Vektoren &amp;lt;math&amp;gt;s\vec a+t\vec b&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Variiere zuerst nur &amp;lt;math&amp;gt;s&amp;lt;/math&amp;gt;, dann nur &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Jeder einzelne Parameter erzeugt eine Richtung. Zusammen entstehen bei nicht parallelen Vektoren alle Punkte einer Ebene durch den Ursprung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fehleranalyse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Typische Fehlerbilder ==&lt;br /&gt;
# [[Vorzeichenfehler|Vorzeichenfehler]]: Bei &amp;lt;math&amp;gt;-2\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; wird die Länge verdoppelt, aber der Richtungswechsel übersehen.&lt;br /&gt;
# [[Komponentenfehler|Komponentenfehler]]: Komponenten werden „über Kreuz“ statt positionsgleich addiert.&lt;br /&gt;
# [[Pfeiladdition|Falsche Pfeiladdition]]: Im Kettenmodell werden beide Pfeile am selben Startpunkt gezeichnet, ohne anschließend die Parallelogrammdiagonale zu verwenden.&lt;br /&gt;
# [[Skalar|Falsches Skalieren]]: Der Faktor wird nur auf eine Komponente angewandt.&lt;br /&gt;
# [[Linearkombination|Ungeprüfte Linearkombination]]: Ein algebraisches Ergebnis wird akzeptiert, obwohl das Pfeilbild in eine unplausible Richtung zeigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fehlerdetektiv:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Lösung behauptet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
-2\begin{pmatrix}1\\-3\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}-2\\-6\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Finde den Fehler und korrigiere ihn. Richtig ist &amp;lt;math&amp;gt;\begin{pmatrix}-2\\6\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;, weil auch die zweite Komponente mit &amp;lt;math&amp;gt;-2&amp;lt;/math&amp;gt; multipliziert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drei-Sekunden-Checks ==&lt;br /&gt;
Vor dem Weiterrechnen prüfst Du:&lt;br /&gt;
# Addition → gleiche Komponentenpositionen zusammen?&lt;br /&gt;
# Skalierung → Faktor auf jede Komponente angewandt?&lt;br /&gt;
# Negativer Skalar → Richtungswechsel berücksichtigt?&lt;br /&gt;
# Linearkombination → erst skalieren, dann addieren?&lt;br /&gt;
# Geometrie → Pfeilbild qualitativ passend zum Rechenergebnis?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktiver Selbsttest ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komponentenweise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| So werden Vektoren addiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallelogramm&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Gemeinsamer Startpunkt beider Summanden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gegenrichtung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wirkung eines negativen Skalars.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nullvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ergebnis von &amp;lt;math&amp;gt;0\vec a&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ebene&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Menge von &amp;lt;math&amp;gt;s\vec a+t\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; bei zwei nicht parallelen Vektoren im Raum.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Transfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Bewegungen und Kräfte ==&lt;br /&gt;
Eine Drohne führt nacheinander zwei Verschiebungen aus:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec d_1=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
4\\1\\2&lt;br /&gt;
\end{pmatrix},&lt;br /&gt;
\qquad&lt;br /&gt;
\vec d_2=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
-1\\3\\-2&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gesamtverschiebung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;&lt;br /&gt;
\vec d_1+\vec d_2&lt;br /&gt;
=&lt;br /&gt;
\begin{pmatrix}&lt;br /&gt;
3\\4\\0&lt;br /&gt;
\end{pmatrix}.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Interpretation: Die Höhenänderungen &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;-2&amp;lt;/math&amp;gt; heben sich auf. Die Drohne endet auf derselben Höhe, obwohl beide Teilbewegungen räumlich waren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transferfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wie müsste ein dritter Vektor &amp;lt;math&amp;gt;\vec d_3&amp;lt;/math&amp;gt; aussehen, damit die gesamte Vektorkette geschlossen ist?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lösungsidee: &amp;lt;math&amp;gt;\vec d_3=-(\vec d_1+\vec d_2)=\begin{pmatrix}-3\\-4\\0\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Physikalische Resultierende ==&lt;br /&gt;
Bei Kräften mit gemeinsamem Angriffspunkt kann die Vektoraddition die resultierende Kraft beschreiben. Das Parallelogrammmodell verbindet dabei direkt geometrische Konstruktion und algebraische Addition.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Vector addition.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompetenzcheck =&lt;br /&gt;
Bewerte Dich nach jeder Aussage mit „sicher“, „teilweise“ oder „noch üben“:&lt;br /&gt;
# Ich kann &amp;lt;math&amp;gt;\vec a+\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; algebraisch und geometrisch bestimmen.&lt;br /&gt;
# Ich kann Kettenmodell und Parallelogrammmodell voneinander unterscheiden.&lt;br /&gt;
# Ich kann die Wirkung von &amp;lt;math&amp;gt;\lambda&amp;lt;/math&amp;gt; auf Länge und Richtung eines Vektors erklären.&lt;br /&gt;
# Ich kann &amp;lt;math&amp;gt;\alpha\vec a+\beta\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; berechnen und räumlich interpretieren.&lt;br /&gt;
# Ich kann einen fehlerhaften Rechenweg mit einer geometrischen Plausibilitätskontrolle prüfen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leistungsfach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ich kann begründen, wann zwei Richtungsvektoren eine Ebene aufspannen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reflexion =&lt;br /&gt;
# Welche Darstellung hilft Dir bei Vorzeichenfehlern mehr: Komponentenrechnung oder Pfeilbild? Begründe.&lt;br /&gt;
# Wann ist das Parallelogrammmodell übersichtlicher als die Vektorkette?&lt;br /&gt;
# Welche Information liefert der Betrag &amp;lt;math&amp;gt;|\lambda|&amp;lt;/math&amp;gt;, welche das Vorzeichen von &amp;lt;math&amp;gt;\lambda&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
# Wie würdest Du einer anderen Person erklären, warum zwei nicht parallele Richtungen eine Ebene erzeugen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Folgekurs =&lt;br /&gt;
Als nächster Schritt bietet sich [[ABI - Geraden mit Vektoren beschreiben]] an. Dort wird aus der Idee „Startpunkt plus skalierte Richtung“ die Parameterform&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec x=\vec p+t\vec v&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Danach folgen [[Lineare Unabhängigkeit]], [[Ebenen im Raum]], [[Skalarprodukt]] und [[Lagebeziehungen von Geraden und Ebenen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie werden zwei Vektoren in Koordinatendarstellung addiert?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Komponentenweise)&lt;br /&gt;
(!Durch Multiplikation der Beträge)&lt;br /&gt;
(!Durch Vertauschen der Achsen)&lt;br /&gt;
(!Durch Quadrieren der Komponenten)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt die Diagonale im Vektorparallelogramm vom gemeinsamen Startpunkt aus?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Den Summenvektor)&lt;br /&gt;
(!Den Nullvektor)&lt;br /&gt;
(!Nur den ersten Summanden)&lt;br /&gt;
(!Den Gegenvektor)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bewirkt ein positiver Skalar größer als eins geometrisch?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Verlängerung bei gleicher Richtung)&lt;br /&gt;
(!Einen Richtungswechsel ohne Längenänderung)&lt;br /&gt;
(!Immer den Nullvektor)&lt;br /&gt;
(!Eine Drehung um neunzig Grad)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bewirkt ein negativer Skalar bei einem von null verschiedenen Vektor?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einen Richtungswechsel)&lt;br /&gt;
(!Immer eine Verdopplung)&lt;br /&gt;
(!Nur eine Änderung der ersten Komponente)&lt;br /&gt;
(!Keine geometrische Änderung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist das Ergebnis von null mal einem Vektor?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Nullvektor)&lt;br /&gt;
(!Der Einheitsvektor)&lt;br /&gt;
(!Der Gegenvektor)&lt;br /&gt;
(!Der ursprüngliche Vektor)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Reihenfolge ist für eine Linearkombination sinnvoll?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zuerst skalieren und dann addieren)&lt;br /&gt;
(!Zuerst Beträge addieren und dann drehen)&lt;br /&gt;
(!Nur die erste Komponente skalieren)&lt;br /&gt;
(!Immer zuerst subtrahieren)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche geometrische Idee beschreibt die Spitze-Schaft-Regel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Vektorkette)&lt;br /&gt;
(!Eine Kreisbewegung)&lt;br /&gt;
(!Eine Spiegelung an der Achse)&lt;br /&gt;
(!Eine Projektion)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was entsteht aus allen Linearkombinationen zweier nicht paralleler Vektoren im Raum?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Ebene durch den Ursprung)&lt;br /&gt;
(!Immer nur ein Punkt)&lt;br /&gt;
(!Eine Kugel)&lt;br /&gt;
(!Immer eine Gerade)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Gleichung beschreibt das Kommutativgesetz der Vektoraddition?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(a plus b ist gleich b plus a)&lt;br /&gt;
(!a plus b ist gleich a mal b)&lt;br /&gt;
(!a minus b ist gleich b minus a)&lt;br /&gt;
(!a plus null ist gleich null)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient eine geometrische Plausibilitätskontrolle?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum Prüfen von Richtung und Größenordnung eines Ergebnisses)&lt;br /&gt;
(!Zum Ersetzen jeder Rechnung)&lt;br /&gt;
(!Zum Weglassen von Vorzeichen)&lt;br /&gt;
(!Zum automatischen Beweis jeder Aussage)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vektoraddition || Komponentenweise Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skalierung || Längenänderung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Negativfaktor || Richtungsumkehr&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parallelogrammregel || Gemeinsamer Startpunkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kettenregel || Spitze an Schaft&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linearkombination || Skalieren und Addieren&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nullvektor || Keine Verschiebung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komponentenaddition&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Algebraische Vektoraddition&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Parallelogrammdiagonale&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Geometrische Summe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Richtungsumkehr&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Negativer Skalar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vektorkette&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Mehrere Verschiebungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Linearkombination&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Skalieren und anschließendes Addieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Parallelogramm || Welche Figur visualisiert die Addition zweier Vektoren mit gemeinsamem Startpunkt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Summenvektor || Wie heißt das Ergebnis einer Vektoraddition?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skalar || Wie heißt die Zahl, mit der ein Vektor multipliziert wird?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Nullvektor || Welcher Vektor entsteht bei Multiplikation mit null?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gegenvektor || Wie heißt der Vektor mit gleicher Länge und entgegengesetzter Richtung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Linearkombination || Wie heißt eine Summe skalierter Vektoren?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=ABI+Vektoren+addieren+und+skalieren &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Vektoren werden { komponentenweise } addiert. &lt;br /&gt;
Beim Kettenmodell liegt die Spitze eines Pfeils am { Schaft } des nächsten. &lt;br /&gt;
Beim Parallelogrammmodell beginnen beide Vektoren am { gleichen } Punkt. &lt;br /&gt;
Die Diagonale des Parallelogramms beschreibt den { Summenvektor }. &lt;br /&gt;
Bei der skalaren Multiplikation wird jede Komponente mit demselben { Skalar } multipliziert. &lt;br /&gt;
Ein negativer Skalar kehrt die { Richtung } eines von null verschiedenen Vektors um. &lt;br /&gt;
Der Betrag des Skalars bestimmt den Faktor der { Länge }. &lt;br /&gt;
Die Multiplikation mit null erzeugt den { Nullvektor }. &lt;br /&gt;
Ein Ausdruck aus skalierten und addierten Vektoren heißt { Linearkombination }. &lt;br /&gt;
Zwei nicht parallele Richtungsvektoren spannen im Raum eine { Ebene } durch den Ursprung auf.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Pfeilkette|Pfeilkette zeichnen]]: Zeichne zwei selbst gewählte Vektoren auf Karopapier, addiere sie mit der Spitze-Schaft-Regel und kontrolliere komponentenweise.&lt;br /&gt;
# [[Parallelogrammregel|Parallelogramm bauen]]: Zeichne dieselben Vektoren mit gemeinsamem Startpunkt und konstruiere den Summenvektor als Diagonale.&lt;br /&gt;
# [[Skalare Multiplikation|Skalierungsserie]]: Zeichne zu einem Vektor die Vielfachen &amp;lt;math&amp;gt;2\vec a&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;\frac12\vec a&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;-\vec a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;0\vec a&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Fehleranalyse|Fehlerkarte]]: Erfinde einen typischen Vorzeichenfehler beim Skalieren und schreibe eine kurze Korrekturregel dazu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[GeoGebra|Dynamisches Modell]]: Erstelle ein GeoGebra-Modell mit zwei verschiebbaren Vektoren und sichtbarem Summenvektor.&lt;br /&gt;
# [[Linearkombination|Parameter erkunden]]: Untersuche grafisch &amp;lt;math&amp;gt;s\vec a+t\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; für mehrere Werte von &amp;lt;math&amp;gt;s&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt; und beschreibe das Muster.&lt;br /&gt;
# [[Bewegungsmodell|Weg einer Drohne]]: Modelliere eine dreiteilige Bewegung durch drei Vektoren und bestimme die Gesamtverschiebung.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo|Erklärvideo planen]]: Produziere ein kurzes Video ohne personenbezogene Daten, das algebraische Addition und Parallelogrammregel miteinander verknüpft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Lineare Unabhängigkeit|Ebene oder Gerade]]: Formuliere und begründe ein Kriterium, wann alle Linearkombinationen zweier Vektoren eine Gerade und wann sie eine Ebene bilden.&lt;br /&gt;
# [[Parameter|Parameteraufgabe]]: Bestimme Bedingungen an &amp;lt;math&amp;gt;s&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;t&amp;lt;/math&amp;gt;, sodass &amp;lt;math&amp;gt;s\vec a+t\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; eine vorgegebene Zielkoordinate erreicht.&lt;br /&gt;
# [[Beweis|Vektorbeweis]]: Begründe mit Vektoren, warum die Diagonale des Parallelogramms unabhängig davon ist, in welcher Reihenfolge die beiden Verschiebungen ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
# [[Modellierung|Räumliches Szenario]]: Entwickle eine realistische Bewegungs- oder Kraftaufgabe im Raum, löse sie algebraisch, visualisiere sie und diskutiere die Grenzen des Modells.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
# [[Darstellungswechsel|Algebra zu Geometrie]]: Gegeben ist eine korrekte Komponentenrechnung für &amp;lt;math&amp;gt;\vec a+\vec b&amp;lt;/math&amp;gt;. Erstelle dazu zwei unterschiedliche geometrische Darstellungen und erkläre, warum beide dasselbe Ergebnis zeigen.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerdiagnose|Fehlerdiagnose]]: Eine Person behauptet, ein negativer Skalar verkürze einen Vektor immer. Widerlege die Aussage mit zwei Gegenbeispielen und einer allgemeinen Regel.&lt;br /&gt;
# [[Modellvergleich|Kette oder Parallelogramm]]: Entscheide für eine dreiteilige Bewegung und für zwei gleichzeitig wirkende Kräfte, welches Modell jeweils anschaulicher ist, und begründe.&lt;br /&gt;
# [[Linearkombination|Räumliche Interpretation]]: Erkläre ohne konkrete Zahlen, weshalb &amp;lt;math&amp;gt;s\vec a+t\vec b&amp;lt;/math&amp;gt; bei nicht parallelen Vektoren eine Ebene beschreibt.&lt;br /&gt;
# [[Transfer|Rückweg]]: Entwickle zu einer gegebenen Vektorkette einen Rückweg, der zum Startpunkt führt, und begründe die Konstruktion algebraisch.&lt;br /&gt;
# [[Mathematische Prüfung|KI-Check]]: Prüfe eine von einer KI vorgeschlagene Vektorlösung anhand von mindestens zwei unabhängigen Kriterien und formuliere, was noch bewiesen werden müsste.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du:&lt;br /&gt;
# Vektoren sicher komponentenweise addierst und mit Skalaren multiplizierst.&lt;br /&gt;
# Rechenschritte mit korrekter mathematischer Notation dokumentierst.&lt;br /&gt;
# Ketten- und Parallelogrammmodell passend verwendest.&lt;br /&gt;
# Linearkombinationen algebraisch berechnest und geometrisch deutest.&lt;br /&gt;
# Fehler über Vorzeichen, Richtung und Größenordnung selbstständig findest.&lt;br /&gt;
# zwischen Basisfach-Anforderungen und vertiefter Begründung im Leistungsfach unterscheiden kannst.&lt;br /&gt;
# digitale Werkzeuge als Kontrolle nutzt, aber eigene Argumentation und Beweise nicht durch Werkzeuge ersetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Vektor &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/vvNWfTpv &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Freie und weiterführende Medien ==&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Vector_add_scale.svg Wikimedia Commons: Vector add scale]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Vectors_addition_parallelogram_el.svg Wikimedia Commons: Parallelogrammregel]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Scalar_multiplication_of_vectors.svg Wikimedia Commons: skalare Multiplikation]&lt;br /&gt;
# [https://www.schule-bw.de/faecher-und-schularten/mathematisch-naturwissenschaftliche-faecher/mathematik/unterrichtsmaterialien/sekundarstufe2/linalg Analytische Geometrie am Landesbildungsserver Baden-Württemberg]&lt;br /&gt;
# [https://www.bildungsplaene-bw.de/BP2016BW_ALLG_GYM_M.V2_IK_11-12-LF_03 Bildungsplan Baden-Württemberg: Raum und Form]&lt;br /&gt;
# [https://km.baden-wuerttemberg.de/fileadmin/redaktion/m-km/intern/PDF/Publikationen/Gymnasium/2025_Leitfaden_fuer_die_gymnasiale_Oberstufe_Abitur_2027.pdf Leitfaden für die gymnasiale Oberstufe – Abitur 2027]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Vektorrechnung]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Vektoraddition]]&lt;br /&gt;
# [[Skalare Multiplikation]]&lt;br /&gt;
# [[Linearkombination]]&lt;br /&gt;
# [[Lineare Unabhängigkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Geraden im Raum]]&lt;br /&gt;
# [[Ebenen im Raum]]&lt;br /&gt;
# [[Skalarprodukt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analytische Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vektorrechnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abitur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abitur Baden-Württemberg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kursstufe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Basisfach Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leistungsfach Mathematik]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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