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	<title>ABI - Punkt-Ebene-Abstände bestimmen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-28T04:51:46Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=ABI_-_Punkt-Ebene-Abst%C3%A4nde_bestimmen&amp;diff=57484&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=ABI_-_Punkt-Ebene-Abst%C3%A4nde_bestimmen&amp;diff=57484&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-28T02:54:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= ABI - Punkt-Ebene-Abstände bestimmen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Beschreibung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bestimme den Abstand eines Punktes von einer Ebene mit einer Lotgeraden oder einer geeigneten Normalenform und deute die Lotstrecke geometrisch. Der Kurs richtet sich an die [[Kursstufe]] und verbindet Basis- und Leistungsfach für das Mathematik-Abitur in Baden-Württemberg.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Distance-point-plane-3d.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand eines Punktes &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; von einer Ebene &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; ist die Länge der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kürzesten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verbindungsstrecke von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; zur Ebene. Diese Strecke steht senkrecht auf &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt;. Ihr Endpunkt in der Ebene heißt [[Lotfußpunkt]] &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,E)=|\overline{PF}|&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Projection orthogonale point sur plan.svg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zentrale Idee:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Normalenvektor der Ebene zeigt genau in die Richtung, in der die Lotgerade verlaufen muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Cv-tPmya_GM   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Abstand|Abstand verstehen]]: Du erklärst, warum die Lotstrecke die kürzeste Strecke zwischen Punkt und Ebene ist.&lt;br /&gt;
# [[Normalenvektor|Normalenvektor nutzen]]: Du liest bei einer Koordinatenform einen Normalenvektor ab.&lt;br /&gt;
# [[Lotgerade|Lotgerade aufstellen]]: Du stellst durch einen gegebenen Punkt eine Gerade senkrecht zur Ebene auf.&lt;br /&gt;
# [[Lotfußpunkt|Lotfußpunkt bestimmen]]: Du berechnest den Schnittpunkt von Lotgerade und Ebene.&lt;br /&gt;
# [[Hessesche Normalform|Normalenform nutzen]]: Du setzt im Leistungsfach eine geeignete Abstandsformel sicher ein und begründest sie geometrisch.&lt;br /&gt;
# [[Modellierung|Modellieren]]: Du deutest Abstände in räumlichen Anwendungssituationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Abiturbezug Baden-Württemberg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Stand September 2026:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für den Prüfungsjahrgang 2027 orientiert sich dieser Kurs am Bildungsplan 2016 und am Facherlass Mathematik 2027 für Baden-Württemberg. Verbindlich ist stets die aktuelle Fassung des Ministeriums: [https://km.baden-wuerttemberg.de/de/schule/gymnasium/termine-und-informationen-zum-abitur Termine und Informationen zum Abitur].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basisfach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Arbeite besonders anschaulich mit Koordinatenform, Normalenvektor, Lotgerade, Schnittpunkt und Streckenlänge.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leistungsfach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ergänze die geometrische Konstruktion durch eine sichere Formalisierung mit Normalenform beziehungsweise Hessescher Normalform und vergleiche Verfahren hinsichtlich Effizienz und Aussagekraft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfungshinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; GeoGebra, Lernvideos und andere digitale Werkzeuge sind hier Übungswerkzeuge. Sie sind nicht automatisch als Hilfsmittel in einer Abiturprüfung zugelassen. Prüfe immer den Facherlass Deines Prüfungsjahrgangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;KI-Hinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Rechenwege aus KI-Systemen müssen mathematisch geprüft werden. Eine plausible Ausgabe ersetzt keine Begründung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vorwissen-Check ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Prüfe vor dem Start, ob Du diese vier Schritte beherrschst:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Vektorbetrag]]: Berechne &amp;lt;math&amp;gt;\left|\begin{pmatrix}2\\-1\\2\end{pmatrix}\right|&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Koordinatenform einer Ebene]]: Lies aus &amp;lt;math&amp;gt;E:2x_1-x_2+2x_3=3&amp;lt;/math&amp;gt; einen Normalenvektor ab.&lt;br /&gt;
# [[Gerade und Ebene schneiden]]: Setze eine Geradengleichung in eine Ebenengleichung ein.&lt;br /&gt;
# [[Abstand zweier Punkte]]: Bestimme aus zwei Punkten &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt; die Länge &amp;lt;math&amp;gt;|\overrightarrow{PF}|&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Selbstfeedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn Dir mindestens zwei Punkte unsicher sind, wiederhole zuerst [[Vektoren]], [[Skalarprodukt]], [[Ebenengleichung]] und [[Schnittpunkt Gerade-Ebene]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Normal vectors.svg|360px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kernidee: Warum ist das Lot entscheidend? =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sei &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt; der Lotfußpunkt von &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; auf &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;Q&amp;lt;/math&amp;gt; irgendein anderer Punkt der Ebene. Dann ist das Dreieck &amp;lt;math&amp;gt;PFQ&amp;lt;/math&amp;gt; rechtwinklig in &amp;lt;math&amp;gt;F&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|PQ|^2=|PF|^2+|FQ|^2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da &amp;lt;math&amp;gt;|FQ|^2\geq 0&amp;lt;/math&amp;gt;, gilt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|PQ|\geq |PF|&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist die Lotstrecke die kürzeste Verbindung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Distance point and plane.svg|420px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Verfahren 1: Lotgerade und Lotfußpunkt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben seien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E:2x_1-x_2+2x_3=3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(4|1|2)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Aus der Ebenengleichung folgt ein Normalenvektor&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec n=\begin{pmatrix}2\\-1\\2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lotgerade durch &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; besitzt deshalb die Gleichung&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g:\vec x=\begin{pmatrix}4\\1\\2\end{pmatrix}+t\begin{pmatrix}2\\-1\\2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einsetzen in die Ebene:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;2(4+2t)-(1-t)+2(2+2t)=3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;11+9t=3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;t=-\frac{8}{9}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit ist der Lotfußpunkt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;F=\begin{pmatrix}4\\1\\2\end{pmatrix}-\frac{8}{9}\begin{pmatrix}2\\-1\\2\end{pmatrix}&lt;br /&gt;
=\begin{pmatrix}\frac{20}{9}\\\frac{17}{9}\\\frac{2}{9}\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Abstand ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,E)=|\overrightarrow{PF}|&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und wegen &amp;lt;math&amp;gt;\overrightarrow{PF}=t\vec n&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,E)=\left|-\frac89\right|\cdot 3=\frac83&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=tgnuHYbxfV0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dynamische Geometrie: Lotstrecke entdecken ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verschiebe in der GeoGebra-Darstellung den Punkt und beobachte, wann die Verbindungsstrecke zur Ebene minimal wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/vzUhcN5v/width/800/height/520/border/888888/rc/false/ai/false/sdz/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ld/false/sri/true/at/auto &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Was bleibt geometrisch unverändert, wenn der Punkt parallel zur Ebene verschoben wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Verfahren 2: Abstand mit geeigneter Normalenform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E:ax_1+bx_2+cx_3=e&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec n=\begin{pmatrix}a\\b\\c\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ein Normalenvektor. Der zugehörige Einheitsnormalenvektor lautet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec n_0=\frac{\vec n}{|\vec n|}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;P(p_1|p_2|p_3)&amp;lt;/math&amp;gt; erhält man&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,E)=\frac{|ap_1+bp_2+cp_3-e|}{\sqrt{a^2+b^2+c^2}}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Plane equation qtl4.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum der Betrag?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Projektion auf den Normalenvektor kann je nach Seite der Ebene positiv oder negativ sein. Ein Abstand ist jedoch nie negativ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum der Nenner?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Normalenvektor muss auf Länge &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; normiert werden. Ohne Division durch &amp;lt;math&amp;gt;|\vec n|&amp;lt;/math&amp;gt; würde das Ergebnis von der willkürlichen Länge des Normalenvektors abhängen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=uENuAu-7E5U   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Leistungsfach: Verbindung beider Verfahren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Lotgerade lautet allgemein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec x=\vec p+t\vec n&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für &amp;lt;math&amp;gt;E:\vec n\cdot\vec x=e&amp;lt;/math&amp;gt; folgt beim Schnitt mit der Ebene&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\vec n\cdot(\vec p+t\vec n)=e&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus ergibt sich&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;t=\frac{e-\vec n\cdot\vec p}{|\vec n|^2}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Länge der Lotstrecke ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|t|\cdot|\vec n|&lt;br /&gt;
=\frac{|\vec n\cdot\vec p-e|}{|\vec n|}&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Damit führt die Lotgeraden-Methode direkt zur Abstandsformel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hesse normalenform.svg|430px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Beispiele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel A: Erst sehen, dann rechnen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nutze die dynamische 3D-Darstellung. Verändere Punkt und Ebene und lasse Lotgerade sowie Lotfußpunkt schrittweise anzeigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/material/iframe/id/hhnZgx2k/width/800/height/540/border/888888/rc/false/ai/false/sdz/true/smb/false/stb/false/stbh/false/ld/false/sri/true/at/auto &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Arbeitsauftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Formuliere mit eigenen Worten, warum der Richtungsvektor der Lotgeraden parallel zum Normalenvektor der Ebene sein muss.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel B: Schneller Abstand ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E:x_1+2x_2-2x_3=5&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(3|2|0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dann&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;|\vec n|=\sqrt{1^2+2^2+(-2)^2}=3&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;d(P,E)=\frac{|3+4-0-5|}{3}=\frac23&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontrolle:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Würdest Du die gesamte Ebenengleichung mit &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt; multiplizieren, bliebe der Abstand gleich. Zähler und Nenner würden beide mit &amp;lt;math&amp;gt;7&amp;lt;/math&amp;gt; skaliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Plane-point-distance-R3.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungen mit Hilfen und Feedback =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 1: Lotgerade ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E:x_1+2x_2+2x_3=9&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(1|1|5)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimme den Abstand mit einer Lotgeraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verwende &amp;lt;math&amp;gt;\vec n=\begin{pmatrix}1\\2\\2\end{pmatrix}&amp;lt;/math&amp;gt; als Richtungsvektor der Lotgeraden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Prüfe zuerst, ob Dein Lotfußpunkt tatsächlich in &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; liegt. Erst danach berechnest Du die Länge der Lotstrecke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 2: Abstandsformel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E:3x_1-4x_2+12x_3=7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
und&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(2|1|0)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimme &amp;lt;math&amp;gt;d(P,E)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Nenner ist &amp;lt;math&amp;gt;\sqrt{3^2+(-4)^2+12^2}=13&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Vergiss im Zähler den Betrag nicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung 3: Verfahren wählen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du benötigst nicht nur den Abstand, sondern auch den Punkt der Ebene, der &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; am nächsten liegt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Überlege, welches Verfahren automatisch den Lotfußpunkt liefert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die Lotgerade ist hier meist informativer als die reine Abstandsformel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fehleranalyse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Normalenvektor verwechselt]]: Ein Richtungsvektor aus der Ebene ist im Allgemeinen kein Richtungsvektor der Lotgeraden.&lt;br /&gt;
# [[Betrag vergessen]]: Ein negativer Wert vor dem Betrag beschreibt eine Orientierung, aber keinen negativen Abstand.&lt;br /&gt;
# [[Normierung vergessen]]: &amp;lt;math&amp;gt;|\vec n\cdot\vec p-e|&amp;lt;/math&amp;gt; ist nur dann direkt ein Abstand, wenn &amp;lt;math&amp;gt;|\vec n|=1&amp;lt;/math&amp;gt; gilt.&lt;br /&gt;
# [[Falscher Lotfußpunkt]]: Setze das Ergebnis immer zurück in die Ebenengleichung ein.&lt;br /&gt;
# [[Zu frühes Runden]]: Rechne möglichst exakt mit Brüchen und Wurzeln und runde erst am Ende.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beantworte ohne Unterlagen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Warum ist &amp;lt;math&amp;gt;d(P,E)=0&amp;lt;/math&amp;gt;, wenn &amp;lt;math&amp;gt;P&amp;lt;/math&amp;gt; in &amp;lt;math&amp;gt;E&amp;lt;/math&amp;gt; liegt?&lt;br /&gt;
# Warum darf ein Normalenvektor mit jeder von null verschiedenen Zahl multipliziert werden, ohne den Abstand zu verändern?&lt;br /&gt;
# Wann ist die Lotgeraden-Methode günstiger als die Hesse-Formel?&lt;br /&gt;
# Welche geometrische Bedeutung hat der Lotfußpunkt?&lt;br /&gt;
# Wie kannst Du einen berechneten Abstand plausibilisieren?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Transfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine ebene Dachfläche wird modelliert durch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E:2x_1+x_2+2x_3=18&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Drohne befindet sich in&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;D(4|2|8)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Bestimme den kürzesten Abstand der Drohne zur Dachfläche.&lt;br /&gt;
# Bestimme den Lotfußpunkt auf der Dachfläche.&lt;br /&gt;
# Erkläre, warum eine beliebige senkrechte Projektion im Bildschirmbild nicht zwingend der räumlichen Lotstrecke entspricht.&lt;br /&gt;
# Diskutiere, welche zusätzliche Information für eine reale Sicherheitsbewertung benötigt würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompetenzcheck =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ich kann ...&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# eine Koordinatenform als geometrisches Objekt interpretieren,&lt;br /&gt;
# einen Normalenvektor korrekt ablesen,&lt;br /&gt;
# eine Lotgerade durch einen Punkt aufstellen,&lt;br /&gt;
# den Lotfußpunkt als Schnittpunkt bestimmen,&lt;br /&gt;
# die Lotstrecke als kürzeste Verbindung begründen,&lt;br /&gt;
# die Abstandsformel korrekt anwenden,&lt;br /&gt;
# zwischen Lotverfahren und Normalenform begründet auswählen,&lt;br /&gt;
# Ergebnisse durch Einsetzen und geometrische Überlegungen kontrollieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reflexion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Welcher Schritt des Lotverfahrens ist für Dich geometrisch am klarsten?&lt;br /&gt;
# An welcher Stelle hilft Dir eine 3D-Darstellung stärker als eine Formel?&lt;br /&gt;
# Wann würdest Du trotz verfügbarer Abstandsformel bewusst den Lotfußpunkt berechnen?&lt;br /&gt;
# Welche Kontrollrechnung würdest Du in einer Prüfung zuerst durchführen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt den Abstand eines Punktes von einer Ebene?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Länge der Lotstrecke zur Ebene)&lt;br /&gt;
(!Die Länge einer beliebigen Strecke zur Ebene)&lt;br /&gt;
(!Die Länge des Normalenvektors)&lt;br /&gt;
(!Den Abstand der Ebene vom Ursprung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Vektor eignet sich als Richtungsvektor einer Lotgeraden auf eine Ebene?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Normalenvektor der Ebene)&lt;br /&gt;
(!Ein beliebiger Vektor der Ebene)&lt;br /&gt;
(!Der Ortsvektor des Punktes)&lt;br /&gt;
(!Jeder Einheitsvektor)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist der Lotfußpunkt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Schnittpunkt der Lotgeraden mit der Ebene)&lt;br /&gt;
(!Der Ursprung des Koordinatensystems)&lt;br /&gt;
(!Der Stützpunkt jeder Geraden)&lt;br /&gt;
(!Der Mittelpunkt der Ebene)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum steht in der Abstandsformel ein Betrag?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil ein Abstand nicht negativ sein kann)&lt;br /&gt;
(!Weil jeder Normalenvektor negativ ist)&lt;br /&gt;
(!Weil Ebenen keine Orientierung besitzen)&lt;br /&gt;
(!Weil der Nenner sonst verschwindet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bewirkt die Division durch die Länge des Normalenvektors?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie normiert die Projektion auf eine Längeneinheit)&lt;br /&gt;
(!Sie verschiebt die Ebene zum Ursprung)&lt;br /&gt;
(!Sie macht den Punkt zu einem Ebenenpunkt)&lt;br /&gt;
(!Sie erzeugt einen Richtungsvektor der Ebene)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann ist der Abstand eines Punktes von einer Ebene gleich null?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn der Punkt in der Ebene liegt)&lt;br /&gt;
(!Wenn der Normalenvektor Länge null hat)&lt;br /&gt;
(!Wenn die Ebene parallel zur x Achse ist)&lt;br /&gt;
(!Wenn der Punkt positive Koordinaten hat)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Verfahren liefert direkt auch den Lotfußpunkt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Verfahren mit der Lotgeraden)&lt;br /&gt;
(!Nur die Betragsbildung)&lt;br /&gt;
(!Nur die Vektorlänge des Normalenvektors)&lt;br /&gt;
(!Das bloße Ablesen der Koordinatenform)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bleibt beim Multiplizieren einer Ebenengleichung mit einer von null verschiedenen Zahl unverändert?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die geometrische Ebene und damit der Punkt Ebene Abstand)&lt;br /&gt;
(!Die Länge des Normalenvektors)&lt;br /&gt;
(!Alle Koeffizienten)&lt;br /&gt;
(!Der Zähler der Abstandsformel allein)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Kontrolle ist für einen berechneten Lotfußpunkt besonders sinnvoll?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Einsetzen des Punktes in die Ebenengleichung)&lt;br /&gt;
(!Multiplizieren aller Koordinaten)&lt;br /&gt;
(!Vertauschen der Koordinaten)&lt;br /&gt;
(!Streichen des Parameters)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Strecke ist unter allen Verbindungen vom Punkt zur Ebene am kürzesten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die zur Ebene senkrechte Strecke)&lt;br /&gt;
(!Jede parallele Strecke)&lt;br /&gt;
(!Die längste Diagonale)&lt;br /&gt;
(!Eine Strecke parallel zum Normalenvektor innerhalb der Ebene)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotgerade || Gerade durch den Punkt senkrecht zur Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotfußpunkt || Schnittpunkt von Lot und Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normalenvektor || Vektor senkrecht zur Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einheitsnormalenvektor || Normalenvektor der Länge eins&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand || Länge der kürzesten Verbindung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hesseform || Normalisierte Form zur Abstandsbestimmung&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normalenvektor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Richtung der Lotgeraden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lotgerade&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Hilfsgerade durch den gegebenen Punkt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lotfußpunkt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Schnittpunkt mit der Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lotstrecke&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kürzeste Verbindung zur Ebene&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Normierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Division durch die Vektorlänge&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normalenvektor || Welcher Vektor steht senkrecht auf der Ebene?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotgerade || Welche Gerade führt vom Punkt senkrecht zur Ebene?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lotfußpunkt || Wie heißt der Schnittpunkt des Lots mit der Ebene?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Abstand || Wie heißt die Länge der kürzesten Verbindung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Normierung || Wie heißt das Skalieren eines Vektors auf Länge eins?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Projektion || Welcher geometrische Vorgang steckt hinter der Hesseform?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=ABI+-+Punkt-Ebene-Abstände+bestimmen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datenschutz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze externe Übungsangebote ohne Eingabe personenbezogener Daten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Der Abstand eines Punktes von einer Ebene wird durch die Länge der { Lotstrecke } beschrieben. Die Lotgerade besitzt als Richtungsvektor einen { Normalenvektor } der Ebene. Ihr Schnittpunkt mit der Ebene heißt { Lotfußpunkt }. In der Abstandsformel sorgt der { Betrag } dafür, dass der Abstand nicht negativ wird. Durch die Division durch die Länge des Normalenvektors erfolgt die { Normierung }. Benötigt man zusätzlich den nächsten Punkt der Ebene, ist das Verfahren über die { Lotgerade } besonders geeignet.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Skizze Lotstrecke]]: Zeichne Punkt, Ebene, Lotgerade und Lotfußpunkt und beschrifte alle Objekte.&lt;br /&gt;
# [[Normalenvektor erklären]]: Erstelle eine kurze Audio- oder Text-Erklärung, warum ein Normalenvektor die Lotrichtung liefert.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerkarte]]: Gestalte eine Lernkarte zu einem typischen Fehler bei der Abstandsberechnung.&lt;br /&gt;
# [[GeoGebra-Erkundung]]: Verschiebe in einer 3D-Darstellung einen Punkt und beschreibe, wie sich der Abstand ändert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Rechenweg vergleichen]]: Löse dieselbe Punkt-Ebene-Aufgabe einmal mit Lotgerade und einmal mit Abstandsformel.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo Abstand]]: Produziere ein kurzes Erklärvideo mit einem vollständig geprüften Rechenweg.&lt;br /&gt;
# [[Anwendungsmodell]]: Modelliere eine Situation mit einer ebenen Wand, einem Punkt im Raum und einer Sicherheitsdistanz.&lt;br /&gt;
# [[Partnerdiagnose]]: Tauscht zwei absichtlich fehlerhafte Lösungen aus und markiert Fehler samt Korrektur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Herleitung Abstandsformel]]: Leite die Abstandsformel aus der Lotgeraden oder aus einer Projektion auf den Einheitsnormalenvektor her.&lt;br /&gt;
# [[Verfahrensanalyse]]: Entwickle Kriterien, wann Lotverfahren oder Normalenform effizienter ist, und teste sie an drei Beispielen.&lt;br /&gt;
# [[Parameterproblem]]: Untersuche einen Punkt mit Parameter und bestimme, für welche Parameterwerte ein vorgegebener Ebenenabstand erreicht wird.&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik]]: Analysiere ein räumliches Realproblem und erläutere, welche Annahmen durch die Modellierung mit einer Ebene entstehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begründung Lotstrecke]]: Begründe ohne Abstandsformel, warum die Lotstrecke die kürzeste Verbindung zwischen Punkt und Ebene ist.&lt;br /&gt;
# [[Methodenwahl]]: Entscheide bei drei vorgegebenen Aufgaben begründet, ob Lotgerade oder Normalenform geeigneter ist.&lt;br /&gt;
# [[Fehlerdiagnose Abstand]]: Analysiere eine Lösung, in der durch den nicht normierten Normalenvektor ein falscher Abstand entsteht, und korrigiere sie.&lt;br /&gt;
# [[Transfer Sicherheitsabstand]]: Modelliere den Mindestabstand eines räumlichen Objekts von einer ebenen Begrenzungsfläche und interpretiere das Ergebnis.&lt;br /&gt;
# [[Zusammenhang der Verfahren]]: Zeige anhand eines Beispiels, dass Lotgeraden-Methode und Abstandsformel zum selben Ergebnis führen.&lt;br /&gt;
# [[Plausibilitätsprüfung]]: Entwickle mindestens zwei unabhängige Kontrollen für einen berechneten Lotfußpunkt und Abstand.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# den Abstand geometrisch als kürzeste Verbindung deuten kannst,&lt;br /&gt;
# Normalenvektor, Lotgerade und Lotfußpunkt sicher verwendest,&lt;br /&gt;
# vollständige und nachvollziehbare Rechenwege notierst,&lt;br /&gt;
# zwischen geeigneten Verfahren begründet auswählst,&lt;br /&gt;
# Ergebnisse exakt und näherungsweise angeben kannst,&lt;br /&gt;
# typische Fehler erkennst und korrigierst,&lt;br /&gt;
# eine Anwendungssituation in ein Punkt-Ebene-Modell übersetzen kannst,&lt;br /&gt;
# im Leistungsfach die Verbindung zwischen Projektion, Normierung und Abstandsformel erklären kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Hessesche_Normalform &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Lot_(Mathematik) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Freie und vertiefende Materialien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [https://www.schule-bw.de/faecher-und-schularten/mathematisch-naturwissenschaftliche-faecher/mathematik/unterrichtsmaterialien/sekundarstufe2/linalg/ebenen Landesbildungsserver Baden-Württemberg: Punkte, Geraden und Ebenen]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/vzUhcN5v GeoGebra: Abstand Punkt-Ebene]&lt;br /&gt;
# [https://www.geogebra.org/m/xurgsjh3 GeoGebra-Buch: Vektorgeometrie, Ebenen, Abstände und Winkel]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Distance-point-plane-3d.svg Wikimedia Commons: Distance-point-plane-3d.svg]&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Hesse_normalenform.svg Wikimedia Commons: Hesse normalenform.svg]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Point to plane distance el.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Folgekurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als nächstes eignen sich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[ABI - Gerade-Ebene-Abstände bestimmen]]&lt;br /&gt;
# [[ABI - Abstände paralleler Ebenen bestimmen]]&lt;br /&gt;
# [[ABI - Winkel zwischen Gerade und Ebene bestimmen]]&lt;br /&gt;
# [[ABI - Analytische Geometrie im Raum]]&lt;br /&gt;
# [[ABI - Vektorgeometrie Abiturtraining]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Punkt-Ebene-Abstand]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Vektoren]]&lt;br /&gt;
# [[Skalarprodukt]]&lt;br /&gt;
# [[Normalenvektor]]&lt;br /&gt;
# [[Ebenengleichung]]&lt;br /&gt;
# [[Lotgerade]]&lt;br /&gt;
# [[Lotfußpunkt]]&lt;br /&gt;
# [[Hessesche Normalform]]&lt;br /&gt;
# [[Analytische Geometrie]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Analytische Geometrie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vektorrechnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abitur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kursstufe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baden-Württemberg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Basisfach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leistungsfach]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik Abitur]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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