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	<title>ABI - Erwartungswert diskreter Zufallsgrößen verstehen - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-09-27T22:04:35Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=ABI_-_Erwartungswert_diskreter_Zufallsgr%C3%B6%C3%9Fen_verstehen&amp;diff=57419&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=ABI_-_Erwartungswert_diskreter_Zufallsgr%C3%B6%C3%9Fen_verstehen&amp;diff=57419&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-27T20:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= ABI - Erwartungswert diskreter Zufallsgrößen verstehen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Los kostet Geld, ein Glücksrad verspricht Gewinne, ein Würfel entscheidet zufällig. Trotzdem kann man vor vielen Wiederholungen mathematisch beschreiben, welcher durchschnittliche Wert langfristig zu erwarten ist: der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erwartungswert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mini-Ziel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du interpretierst Erwartungswerte als langfristige durchschnittliche Werte eines Zufallsexperiments und berechnest sie aus Wahrscheinlichkeitsverteilungen. Dabei unterscheidest Du konsequent zwischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erwartungswert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;garantiertem Ergebnis&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Fair dice probability distribution.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leitfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Spiel hat den Erwartungswert &amp;lt;math&amp;gt;E(X)=-0{,}40&amp;lt;/math&amp;gt; €. Bedeutet das, dass Du bei jedem Spiel genau 40 Cent verlierst? &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nein.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Erwartungswert beschreibt einen langfristigen Durchschnitt, nicht das Ergebnis eines einzelnen Durchgangs.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=2pMwpt1-TMc   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Abiturbezug Baden-Württemberg ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC ist für die [[Kursstufe]] konzipiert und trainiert insbesondere:&lt;br /&gt;
# [[Zufallsgröße]]: Ergebnisse eines Zufallsexperiments durch Zahlen beschreiben.&lt;br /&gt;
# [[Wahrscheinlichkeitsverteilung]]: mögliche Werte und ihre Wahrscheinlichkeiten darstellen und interpretieren.&lt;br /&gt;
# [[Erwartungswert]]: aus einer diskreten Verteilung berechnen und im Sachzusammenhang deuten.&lt;br /&gt;
# [[Modellierung]]: Gewinnspiele, Auszahlungen und Verluste mathematisch abbilden.&lt;br /&gt;
# [[Argumentation]]: Rechenwege begründen und typische Fehlinterpretationen erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Basisfach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verständige Verfahren, sichere Berechnungen und anschauliche Deutungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leistungsfach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusätzlich präzisere Formalisierung, Modellierung, Begründung und Transfer mit Summenschreibweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prüfungshinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für Deinen konkreten Prüfungsjahrgang gelten der jeweils aktuelle Facherlass und die dort genannten Hilfsmittel. Digitale Werkzeuge in diesem aiMOOC dienen dem Lernen und sind nicht automatisch in der Abiturprüfung zugelassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Kurs kannst Du:&lt;br /&gt;
# eine diskrete [[Zufallsgröße]] definieren,&lt;br /&gt;
# prüfen, ob eine Tabelle eine Wahrscheinlichkeitsverteilung beschreibt,&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;E(X)&amp;lt;/math&amp;gt; als gewichteten Mittelwert erklären,&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;E(X)=\sum_i x_i\cdot P(X=x_i)&amp;lt;/math&amp;gt; berechnen,&lt;br /&gt;
# Gewinne und Verluste einschließlich Einsatz modellieren,&lt;br /&gt;
# faire und für Spielende langfristig ungünstige Spiele unterscheiden,&lt;br /&gt;
# Simulationsergebnisse mit dem theoretischen Erwartungswert vergleichen,&lt;br /&gt;
# begründen, warum der Erwartungswert kein garantiertes Einzelergebnis ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vorwissen-Check =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ohne Taschenrechner:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prüfe: Gilt &amp;lt;math&amp;gt;0{,}2+0{,}3+0{,}5=1&amp;lt;/math&amp;gt;?&lt;br /&gt;
# Berechne: &amp;lt;math&amp;gt;4\cdot0{,}25&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Erkläre den Unterschied zwischen absoluter und relativer Häufigkeit.&lt;br /&gt;
# Nenne bei einem Würfelwurf eine mögliche Zufallsgröße.&lt;br /&gt;
# Entscheide: Ist &amp;lt;math&amp;gt;-3&amp;lt;/math&amp;gt; € als Wert einer Gewinn-Zufallsgröße möglich?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0{,}2+0{,}3+0{,}5=1&amp;lt;/math&amp;gt;; &amp;lt;math&amp;gt;4\cdot0{,}25=1&amp;lt;/math&amp;gt;. Relative Häufigkeiten nähern bei vielen Wiederholungen Wahrscheinlichkeiten an. Eine Zufallsgröße kann z. B. die Augenzahl oder der Nettogewinn sein. Ein negativer Gewinnwert beschreibt einen Verlust.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Diskrete Zufallsgrößen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine [[Zufallsgröße]] &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; ordnet jedem Ergebnis eines Zufallsexperiments eine Zahl zu.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beispiel Glücksrad:&lt;br /&gt;
# Hauptgewinn: &amp;lt;math&amp;gt;X=6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# kleiner Gewinn: &amp;lt;math&amp;gt;X=1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Verlust: &amp;lt;math&amp;gt;X=-2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte von &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; müssen nicht gleich wahrscheinlich sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Probability Distribution.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wahrscheinlichkeitsverteilung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;math&amp;gt;x&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
! &amp;lt;math&amp;gt;P(X=x)&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;-2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;6&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrolle:&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0{,}7+0{,}2+0{,}1=1&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Erwartungswert als gewichteter Mittelwert =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Erwartungswert einer diskreten Zufallsgröße ist&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=\sum_i x_i\cdot P(X=x_i)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für das Beispiel:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=(-2)\cdot0{,}7+1\cdot0{,}2+6\cdot0{,}1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=-1{,}4+0{,}2+0{,}6=-0{,}6&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Interpretation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei sehr vielen gleichartigen Spielen liegt der durchschnittliche Nettogewinn pro Spiel langfristig ungefähr bei &amp;lt;math&amp;gt;-0{,}60&amp;lt;/math&amp;gt; €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nicht erlaubt als Interpretation:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „Man verliert bei jedem Spiel genau 60 Cent.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Roland Uhl 2023 Erwartungswert der Augenzahl.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Visuelle Schrittfolge ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Werte &amp;lt;math&amp;gt;x_i&amp;lt;/math&amp;gt; notieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zu jedem Wert die Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;p_i&amp;lt;/math&amp;gt; zuordnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 3:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Produkte bilden: &amp;lt;math&amp;gt;x_i\cdot p_i&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 4:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Produkte addieren: &amp;lt;math&amp;gt;E(X)=\sum_i x_i p_i&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Schritt 5:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Einheit und Sachbedeutung nennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Dynamisches Modell: Gewichte verändern ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verändere im Applet die Wahrscheinlichkeiten. Beobachte, wie sich der Erwartungswert verschiebt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/NrTxKfys &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Warum bewegt sich der Erwartungswert in Richtung eines Ergebnisses, wenn dessen Wahrscheinlichkeit größer wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Der Erwartungswert ist kein Versprechen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein einzelner Versuch kann weit vom Erwartungswert entfernt liegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei einem fairen Würfel gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=1\cdot\frac{1}{6}+2\cdot\frac{1}{6}+3\cdot\frac{1}{6}+4\cdot\frac{1}{6}+5\cdot\frac{1}{6}+6\cdot\frac{1}{6}=3{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Trotzdem kann bei einem einzelnen Wurf niemals &amp;lt;math&amp;gt;3{,}5&amp;lt;/math&amp;gt; fallen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Der Erwartungswert muss kein möglicher Einzelwert der Zufallsgröße sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dice6 mean.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je häufiger ein Experiment unter gleichen Bedingungen wiederholt wird, desto aussagekräftiger wird der Vergleich zwischen beobachtetem Durchschnitt und theoretischem Erwartungswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Law of Large Numbers Example Graph.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Animation: langfristige Stabilisierung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:LLN Die Rolls.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachtung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Anfangs schwankt der Mittelwert stark. Bei vielen Wiederholungen stabilisiert er sich typischerweise in der Nähe des Erwartungswerts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktive Simulation ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/tvucq6ah &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Starte mit wenigen Würfen.&lt;br /&gt;
# Notiere den beobachteten Durchschnitt.&lt;br /&gt;
# Erhöhe die Zahl der Versuche.&lt;br /&gt;
# Vergleiche mit dem theoretischen Erwartungswert.&lt;br /&gt;
# Beschreibe, was sich stabilisiert und was zufällig bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gewinnspiele modellieren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei Gewinnspielen ist entscheidend, ob &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auszahlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder einen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nettogewinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn &amp;lt;math&amp;gt;Y&amp;lt;/math&amp;gt; die Auszahlung und &amp;lt;math&amp;gt;s&amp;lt;/math&amp;gt; der Einsatz ist, dann gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;X=Y-s&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Daraus folgt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=E(Y)-s&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel A: Losbude ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel kostet &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; €. Die Auszahlungen sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Auszahlung&lt;br /&gt;
! Wahrscheinlichkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt; €&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}1&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; €&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}2&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; €&lt;br /&gt;
| &amp;lt;math&amp;gt;0{,}7&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwartete Auszahlung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(Y)=10\cdot0{,}1+3\cdot0{,}2+0\cdot0{,}7=1{,}6&amp;lt;/math&amp;gt; €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Erwarteter Nettogewinn:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=1{,}6-2=-0{,}4&amp;lt;/math&amp;gt; €.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deutung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Langfristig verliert eine spielende Person im Durchschnitt ungefähr &amp;lt;math&amp;gt;0{,}40&amp;lt;/math&amp;gt; € pro Spiel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=h6oLhYTGCs0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel B: Faires Spiel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel liefert &amp;lt;math&amp;gt;X=-2&amp;lt;/math&amp;gt; € mit &amp;lt;math&amp;gt;P=0{,}75&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;X=6&amp;lt;/math&amp;gt; € mit &amp;lt;math&amp;gt;P=0{,}25&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=(-2)\cdot0{,}75+6\cdot0{,}25&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=-1{,}5+1{,}5=0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel heißt in diesem mathematischen Sinn &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;fair&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn der erwartete Nettogewinn &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; beträgt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=zZRhMGFC-X8   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Interaktives Glücksrad ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://www.geogebra.org/m/jhsf9hhg &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auftrag:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Berechne zuerst theoretisch den Erwartungswert. Simuliere anschließend viele Drehungen. Vergleiche Simulation und Rechnung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Leistungsfach: Formalisierung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für eine diskrete Zufallsgröße &amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; mit möglichen Werten &amp;lt;math&amp;gt;x_1,x_2,...,x_n&amp;lt;/math&amp;gt; und Wahrscheinlichkeiten &amp;lt;math&amp;gt;p_i=P(X=x_i)&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=\sum_{i=1}^{n}x_i p_i&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jede Wahrscheinlichkeit ist nicht negativ. Außerdem gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sum_{i=1}^{n}p_i=1&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Konstanten &amp;lt;math&amp;gt;a&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;b&amp;lt;/math&amp;gt; gilt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(aX+b)=aE(X)+b&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Begründung:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(aX+b)=\sum_i(ax_i+b)p_i&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;=a\sum_i x_i p_i+b\sum_i p_i&amp;lt;/math&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;=aE(X)+b&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Weil &amp;lt;math&amp;gt;\sum_i p_i=1&amp;lt;/math&amp;gt;, folgt die Behauptung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Beispiele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 1: Welche Rechnung passt? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel hat die Verteilung:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(X=-3)=0{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;P(X=1)=0{,}3&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;P(X=8)=0{,}2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Berechne &amp;lt;math&amp;gt;E(X)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 1:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Multipliziere jeden Wert mit seiner Wahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe 2:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=(-3)\cdot0{,}5+1\cdot0{,}3+8\cdot0{,}2&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=-1{,}5+0{,}3+1{,}6=0{,}4&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
Der langfristige durchschnittliche Gewinn beträgt etwa &amp;lt;math&amp;gt;0{,}40&amp;lt;/math&amp;gt; Geldeinheiten pro Spiel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 2: Fehlende Wahrscheinlichkeit ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Gegeben:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;P(X=0)=0{,}35&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;P(X=2)=0{,}40&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;P(X=5)=p&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bestimme &amp;lt;math&amp;gt;p&amp;lt;/math&amp;gt; und danach &amp;lt;math&amp;gt;E(X)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;0{,}35+0{,}40+p=1&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;p=0{,}25&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;E(X)=0\cdot0{,}35+2\cdot0{,}40+5\cdot0{,}25=2{,}05&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Beispiel 3: Fairer Einsatz ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel zahlt &amp;lt;math&amp;gt;12&amp;lt;/math&amp;gt; € mit Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;0{,}1&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;4&amp;lt;/math&amp;gt; € mit Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;0{,}3&amp;lt;/math&amp;gt; und sonst &amp;lt;math&amp;gt;0&amp;lt;/math&amp;gt; € aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Welcher Einsatz &amp;lt;math&amp;gt;s&amp;lt;/math&amp;gt; macht das Spiel fair?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Für ein faires Spiel soll &amp;lt;math&amp;gt;E(Y)-s=0&amp;lt;/math&amp;gt; gelten.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(Y)=12\cdot0{,}1+4\cdot0{,}3=2{,}4&amp;lt;/math&amp;gt;. Also ist &amp;lt;math&amp;gt;s=2{,}40&amp;lt;/math&amp;gt; €.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Übungen mit Hilfen und Feedback =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung A: Drei Gewinne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;X&amp;lt;/math&amp;gt; nimmt die Werte &amp;lt;math&amp;gt;-4&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;2&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;10&amp;lt;/math&amp;gt; mit den Wahrscheinlichkeiten &amp;lt;math&amp;gt;0{,}6&amp;lt;/math&amp;gt;, &amp;lt;math&amp;gt;0{,}3&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;0{,}1&amp;lt;/math&amp;gt; an.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Prüfe die Verteilung.&lt;br /&gt;
# Berechne &amp;lt;math&amp;gt;E(X)&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# Interpretiere das Ergebnis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=(-4)\cdot0{,}6+2\cdot0{,}3+10\cdot0{,}1&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=-0{,}8&amp;lt;/math&amp;gt;. Langfristig beträgt der durchschnittliche Nettogewinn etwa &amp;lt;math&amp;gt;-0{,}8&amp;lt;/math&amp;gt; Einheiten pro Spiel.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung B: Unbekannter Gewinn ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Spiel liefert &amp;lt;math&amp;gt;-2&amp;lt;/math&amp;gt; € mit Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;0{,}8&amp;lt;/math&amp;gt; und &amp;lt;math&amp;gt;g&amp;lt;/math&amp;gt; € mit Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;0{,}2&amp;lt;/math&amp;gt;. Bestimme &amp;lt;math&amp;gt;g&amp;lt;/math&amp;gt;, sodass das Spiel fair ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hilfe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;(-2)\cdot0{,}8+g\cdot0{,}2=0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;g=8&amp;lt;/math&amp;gt;. Kontrolle: &amp;lt;math&amp;gt;-1{,}6+1{,}6=0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Übung C: Auszahlung oder Gewinn? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Los kostet &amp;lt;math&amp;gt;3&amp;lt;/math&amp;gt; €. Mit Wahrscheinlichkeit &amp;lt;math&amp;gt;0{,}25&amp;lt;/math&amp;gt; werden &amp;lt;math&amp;gt;8&amp;lt;/math&amp;gt; € ausgezahlt, sonst nichts.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Berechne die erwartete Auszahlung.&lt;br /&gt;
# Berechne den erwarteten Nettogewinn.&lt;br /&gt;
# Erkläre den Unterschied.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(Y)=8\cdot0{,}25=2&amp;lt;/math&amp;gt; €. &amp;lt;math&amp;gt;E(X)=2-3=-1&amp;lt;/math&amp;gt; €. Der Einsatz muss beim Nettogewinn berücksichtigt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Fehleranalyse =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fehler 1: Erwartungswert als sicheres Ergebnis ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Falsch:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; „&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=3{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;, also fällt beim nächsten Würfelwurf &amp;lt;math&amp;gt;3{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;.“&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Korrektur:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;lt;math&amp;gt;3{,}5&amp;lt;/math&amp;gt; ist der theoretische langfristige Durchschnitt der Augenzahl.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fehler 2: Wahrscheinlichkeiten nicht prüfen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine gültige Verteilung verlangt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;\sum_i P(X=x_i)=1&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Summe nicht &amp;lt;math&amp;gt;1&amp;lt;/math&amp;gt; ist, darfst Du den Erwartungswert nicht einfach aus der fehlerhaften Tabelle berechnen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fehler 3: Einsatz vergessen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auszahlung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Nettogewinn&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; sind nicht dasselbe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nettogewinn = Auszahlung − Einsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fehler 4: Simulation mit Beweis verwechseln ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Simulation kann eine Vermutung stützen und Verhalten sichtbar machen. Sie ersetzt keinen mathematischen Beweis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch KI-Ausgaben müssen mathematisch geprüft werden: Stimmen Wahrscheinlichkeiten, Rechenweg, Einheiten und Interpretation?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbstkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bewerte Dich jeweils mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;sicher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;teilweise&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;noch nicht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ich kann aus einer Situation eine Zufallsgröße definieren.&lt;br /&gt;
# Ich kann eine Wahrscheinlichkeitsverteilung prüfen.&lt;br /&gt;
# Ich kann &amp;lt;math&amp;gt;E(X)&amp;lt;/math&amp;gt; berechnen.&lt;br /&gt;
# Ich kann den Erwartungswert in einem Satz deuten.&lt;br /&gt;
# Ich verwechsle erwarteten Gewinn nicht mit sicherem Gewinn.&lt;br /&gt;
# Ich kann einen fairen Einsatz bestimmen.&lt;br /&gt;
# Ich kann Simulation und theoretischen Wert unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Transfer =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Online-Gewinnspiel wirbt mit „durchschnittlich 5 € Gewinn“. Prüfe kritisch:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Ist mit „Gewinn“ Auszahlung oder Nettogewinn gemeint?&lt;br /&gt;
# Welche Wahrscheinlichkeiten gehören zu den möglichen Auszahlungen?&lt;br /&gt;
# Welcher Einsatz wird verlangt?&lt;br /&gt;
# Ist die vollständige Verteilung bekannt?&lt;br /&gt;
# Ist der Erwartungswert positiv, null oder negativ?&lt;br /&gt;
# Ist die Werbeaussage eine Aussage über ein Einzelspiel oder über viele Wiederholungen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Transferformel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;math&amp;gt;E(X)=E(Y)-s&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Kompetenzcheck =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Basisfach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du solltest ohne lange Vorbereitung:&lt;br /&gt;
# eine kleine diskrete Verteilung auswerten,&lt;br /&gt;
# den Erwartungswert berechnen,&lt;br /&gt;
# einen fairen Einsatz bestimmen,&lt;br /&gt;
# eine Interpretation im Kontext formulieren,&lt;br /&gt;
# eine typische Fehlinterpretation korrigieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Leistungsfach ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zusätzlich solltest Du:&lt;br /&gt;
# Erwartungswerte mit Summenschreibweise sicher verwenden,&lt;br /&gt;
# &amp;lt;math&amp;gt;E(aX+b)=aE(X)+b&amp;lt;/math&amp;gt; begründen,&lt;br /&gt;
# unbekannte Parameter aus Fairnessbedingungen bestimmen,&lt;br /&gt;
# Modelle kritisch auf Plausibilität prüfen,&lt;br /&gt;
# zwischen rechnerischem Ergebnis, Simulation und Begründung unterscheiden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reflexion =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beantworte schriftlich:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Warum ist ein Erwartungswert trotz zufälliger Einzelergebnisse sinnvoll?&lt;br /&gt;
# Wann kann ein negativer Erwartungswert trotzdem mit einzelnen hohen Gewinnen zusammenpassen?&lt;br /&gt;
# Welche Information liefert &amp;lt;math&amp;gt;E(X)&amp;lt;/math&amp;gt; nicht?&lt;br /&gt;
# Wie verändert sich Deine Einschätzung eines Gewinnspiels, wenn Du statt des Hauptgewinns den Erwartungswert kennst?&lt;br /&gt;
# Welche Rolle können Simulationen beim Verständnis spielen?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Folgekurs =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sinnvolle nächste Themen sind:&lt;br /&gt;
# [[Varianz]]&lt;br /&gt;
# [[Standardabweichung]]&lt;br /&gt;
# [[Binomialverteilung]]&lt;br /&gt;
# [[Gesetz der großen Zahlen]]&lt;br /&gt;
# [[Normalverteilung]]&lt;br /&gt;
# [[Hypothesentest]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Dice Distribution (bar).svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt der Erwartungswert einer diskreten Zufallsgröße am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Den langfristigen durchschnittlichen Wert bei vielen Wiederholungen)&lt;br /&gt;
(!Das sichere Ergebnis des nächsten Versuchs)&lt;br /&gt;
(!Den größten möglichen Wert)&lt;br /&gt;
(!Die häufigste Zahl in jeder Stichprobe)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie wird der Erwartungswert einer diskreten Zufallsgröße berechnet?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Man addiert für jeden möglichen Wert das Produkt aus Wert und zugehöriger Wahrscheinlichkeit)&lt;br /&gt;
(!Man addiert nur alle möglichen Werte)&lt;br /&gt;
(!Man zieht den kleinsten Wert vom größten Wert ab)&lt;br /&gt;
(!Man multipliziert alle Wahrscheinlichkeiten miteinander)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Bedingung muss eine Wahrscheinlichkeitsverteilung erfüllen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Summe aller Wahrscheinlichkeiten ist eins)&lt;br /&gt;
(!Die Summe aller Werte ist eins)&lt;br /&gt;
(!Jeder Wert hat Wahrscheinlichkeit eins)&lt;br /&gt;
(!Alle Werte müssen positiv sein)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet ein Erwartungswert von minus 0,50 Euro bei einem Gewinnspiel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Langfristig beträgt der durchschnittliche Nettogewinn etwa minus 0,50 Euro pro Spiel)&lt;br /&gt;
(!Bei jedem Spiel verliert man exakt 0,50 Euro)&lt;br /&gt;
(!Niemand kann bei dem Spiel gewinnen)&lt;br /&gt;
(!Der Einsatz beträgt immer 0,50 Euro)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann heißt ein Spiel im Erwartungswert-Sinn fair?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wenn der erwartete Nettogewinn null ist)&lt;br /&gt;
(!Wenn jeder Versuch Gewinn bringt)&lt;br /&gt;
(!Wenn Gewinn und Verlust gleich groß sind)&lt;br /&gt;
(!Wenn alle Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum kann der Erwartungswert 3,5 bei einem Würfel sinnvoll sein?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Weil er ein langfristiger Durchschnitt sein kann)&lt;br /&gt;
(!Weil ein Würfel die Zahl 3,5 zeigt)&lt;br /&gt;
(!Weil immer abwechselnd 3 und 4 fällt)&lt;br /&gt;
(!Weil nur halbe Zahlen gewürfelt werden)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ein Los kostet 2 Euro und die erwartete Auszahlung beträgt 1,60 Euro. Wie groß ist der erwartete Nettogewinn?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Minus 0,40 Euro)&lt;br /&gt;
(!Plus 0,40 Euro)&lt;br /&gt;
(!Plus 1,60 Euro)&lt;br /&gt;
(!Minus 2,00 Euro)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt eine Simulation mit sehr vielen Wiederholungen typischerweise?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der beobachtete Mittelwert stabilisiert sich oft in der Nähe des Erwartungswerts)&lt;br /&gt;
(!Jede Versuchserie liefert exakt denselben Verlauf)&lt;br /&gt;
(!Zufall verschwindet vollständig)&lt;br /&gt;
(!Das nächste Ergebnis wird sicher vorhersagbar)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist bei einer KI-berechneten Erwartungswertaufgabe sinnvoll?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Wahrscheinlichkeiten Rechenweg Einheit und Interpretation prüfen)&lt;br /&gt;
(!Das Ergebnis ungeprüft übernehmen)&lt;br /&gt;
(!Nur die letzte Zahl betrachten)&lt;br /&gt;
(!Simulation als Beweis akzeptieren)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage über digitale Übungswerkzeuge ist für das Abitur korrekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Zulässigkeit richtet sich nach den Vorgaben des Prüfungsjahrgangs)&lt;br /&gt;
(!Jedes im Unterricht genutzte Werkzeug ist automatisch erlaubt)&lt;br /&gt;
(!Jede Simulation darf in der Prüfung verwendet werden)&lt;br /&gt;
(!Onlinewerkzeuge sind immer verpflichtend)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erwartungswert || gewichteter Mittelwert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zufallsgröße || numerische Zuordnung zu Ergebnissen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wahrscheinlichkeitsverteilung || Werte mit ihren Wahrscheinlichkeiten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Faires Spiel || erwarteter Nettogewinn null&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stichprobenmittel || beobachteter Durchschnitt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Einsatz || vom Auszahlungsbetrag abzuziehender Betrag&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gewichteter Mittelwert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erwartungswert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alle Wahrscheinlichkeiten zusammen ergeben eins&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wahrscheinlichkeitsverteilung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Auszahlung minus Einsatz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Nettogewinn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Sehr viele Wiederholungen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Langfristige Interpretation&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beobachteter Durchschnitt einer Simulation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Stichprobenmittel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erwartungswert || Wie heißt der langfristig gewichtete Mittelwert einer Zufallsgröße?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Zufallsgröße || Was ordnet Versuchsergebnissen Zahlen zu?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verteilung || Wie nennt man die Zuordnung möglicher Werte zu ihren Wahrscheinlichkeiten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Simulation || Wie heißt das wiederholte computergestützte Nachbilden eines Zufallsexperiments?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Mittelwert || Welcher beobachtete Kennwert kann sich bei vielen Wiederholungen stabilisieren?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gewinn || Welches Wort bezeichnet eine positive finanzielle Differenz?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=ABI+Erwartungswert+diskreter+Zufallsgrößen+verstehen &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Eine diskrete { Zufallsgröße } ordnet Ergebnissen eines Zufallsexperiments Zahlen zu. Die Summe aller Wahrscheinlichkeiten einer gültigen Verteilung beträgt { 1 }. Der Erwartungswert ist ein nach Wahrscheinlichkeiten { gewichteter } Mittelwert. Bei einem Gewinnspiel muss für den Nettogewinn der { Einsatz } von der Auszahlung abgezogen werden. Ein Erwartungswert von null kennzeichnet im mathematischen Sinn ein { faires } Spiel. Der Erwartungswert beschreibt kein garantiertes { Einzelergebnis }. Bei vielen Wiederholungen kann sich der beobachtete Mittelwert in der Nähe des theoretischen { Erwartungswerts } stabilisieren. Eine Simulation liefert Anschauung, ersetzt aber keinen mathematischen { Beweis }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Gewinnspiel untersuchen]]: Erfinde ein Spiel mit drei möglichen Nettogewinnen und berechne den Erwartungswert.&lt;br /&gt;
# [[Erwartungswert visualisieren]]: Zeichne zu einer kleinen Verteilung ein Säulendiagramm und markiere den Erwartungswert auf der Zahlengeraden.&lt;br /&gt;
# [[Fehlersuche]]: Formuliere drei falsche Aussagen zum Erwartungswert und korrigiere sie.&lt;br /&gt;
# [[Simulation]]: Würfle mindestens 50-mal digital oder analog und vergleiche den beobachteten Mittelwert mit &amp;lt;math&amp;gt;3{,}5&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Faires Spiel entwickeln]]: Konstruiere ein Gewinnspiel mit mindestens drei Ausgängen und &amp;lt;math&amp;gt;E(X)=0&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Losbude analysieren]]: Erstelle Auszahlung, Einsatz, Nettogewinn und Erwartungswert für ein selbst gewähltes Losmodell.&lt;br /&gt;
# [[Diagramm erklären]]: Produziere eine kurze Bildschirmaufnahme oder Bildfolge, die zeigt, wie sich ein Simulationsmittelwert bei wachsender Versuchszahl verändert.&lt;br /&gt;
# [[Werbeaussage prüfen]]: Erfinde eine Werbeaussage zu einem Gewinnspiel und erkläre mathematisch, welche Information für eine faire Bewertung fehlt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Parameter bestimmen]]: Entwirf eine Verteilung mit unbekanntem Parameter und bestimme ihn über eine Fairnessbedingung.&lt;br /&gt;
# [[Lineare Transformation]]: Begründe an einem eigenen Beispiel die Regel &amp;lt;math&amp;gt;E(aX+b)=aE(X)+b&amp;lt;/math&amp;gt;.&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik]]: Vergleiche zwei Gewinnspiele mit gleichem Erwartungswert, aber sehr unterschiedlichen möglichen Ergebnissen. Erkläre, warum der Erwartungswert allein nicht alle Aspekte beschreibt.&lt;br /&gt;
# [[KI-Prüfung]]: Lass eine KI eine Erwartungswertaufgabe lösen, prüfe jeden mathematischen Schritt und dokumentiere mindestens eine mögliche Fehlerquelle oder bestätige nachvollziehbar die Korrektheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Modellwechsel]]: Ein Veranstalter gibt nur Auszahlungen an. Formuliere eine Zufallsgröße für den Nettogewinn und erkläre, wie sich deren Erwartungswert aus dem Auszahlungserwartungswert ergibt.&lt;br /&gt;
# [[Interpretation]]: Zwei Spiele haben &amp;lt;math&amp;gt;E(X)=0&amp;lt;/math&amp;gt;. Erkläre, warum einzelne Spielverläufe trotzdem stark verschieden sein können.&lt;br /&gt;
# [[Simulation und Theorie]]: Eine Simulation von 30 Spielen liefert Mittelwert &amp;lt;math&amp;gt;1{,}2&amp;lt;/math&amp;gt;, theoretisch gilt &amp;lt;math&amp;gt;E(X)=0&amp;lt;/math&amp;gt;. Begründe, warum dies kein Widerspruch sein muss.&lt;br /&gt;
# [[Fairnessbedingung]]: Entwickle eine Gleichung, mit der ein unbekannter Hauptgewinn so bestimmt werden kann, dass ein Spiel fair ist.&lt;br /&gt;
# [[Argumentation]]: Widerlege die Aussage „Wenn der Erwartungswert positiv ist, gewinne ich beim nächsten Versuch wahrscheinlich“ mit einem selbst konstruierten Gegenbeispiel.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Vergleiche ein Spiel mit seltenem hohen Gewinn und häufigem kleinen Verlust mit einem Spiel mit häufig kleinen Gewinnen. Stelle eine Bedingung auf, unter der beide denselben Erwartungswert besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig:&lt;br /&gt;
# Du definierst eine diskrete Zufallsgröße passend zum Kontext.&lt;br /&gt;
# Du gibst eine vollständige Wahrscheinlichkeitsverteilung an.&lt;br /&gt;
# Du berechnest &amp;lt;math&amp;gt;E(X)&amp;lt;/math&amp;gt; korrekt und nachvollziehbar.&lt;br /&gt;
# Du nennst die Einheit des Erwartungswerts.&lt;br /&gt;
# Du interpretierst den Wert als langfristigen Durchschnitt.&lt;br /&gt;
# Du unterscheidest Auszahlung und Nettogewinn.&lt;br /&gt;
# Du kannst einen fairen Einsatz oder unbekannten Gewinn bestimmen.&lt;br /&gt;
# Du analysierst typische Fehlinterpretationen.&lt;br /&gt;
# Du trennst Simulation, empirischen Mittelwert und mathematische Begründung.&lt;br /&gt;
# Du prüfst digitale oder KI-gestützte Ergebnisse fachlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Erwartungswert &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Law of Large Numbers Example Graph.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Erwartungswert]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Zufallsgröße]]&lt;br /&gt;
# [[Wahrscheinlichkeitsverteilung]]&lt;br /&gt;
# [[Gesetz der großen Zahlen]]&lt;br /&gt;
# [[Varianz]]&lt;br /&gt;
# [[Standardabweichung]]&lt;br /&gt;
# [[Binomialverteilung]]&lt;br /&gt;
# [[Stochastik]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Stochastik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wahrscheinlichkeitsrechnung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Abitur]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kursstufe]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Baden-Württemberg]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Basisfach Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Leistungsfach Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Interaktive Mathematik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Zufallsgröße]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Erwartungswert]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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