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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=3D-Modellierung_-_Kunst</id>
	<title>3D-Modellierung - Kunst - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-25T18:53:55Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=3D-Modellierung_-_Kunst&amp;diff=40093&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=3D-Modellierung_-_Kunst&amp;diff=40093&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-25T14:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= 3D-Modellierung - Kunst =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;3D-Modellierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; gestaltest Du Formen in einem virtuellen [[Dreidimensionaler Raum|dreidimensionalen Raum]]. Anders als in einer Zeichnung kannst Du das Objekt drehen, aus mehreren Blickwinkeln betrachten, beleuchten und als Bild, Animation oder [[3D-Druck]] präsentieren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im [[Kunstunterricht]] verbindet 3D-Modellierung die Ideen von [[Skulptur]], [[Plastik]], [[Design]], [[Fotografie]] und [[Digitale Kunst|digitaler Kunst]]. Entscheidend ist nicht nur die Technik, sondern Deine bewusste Gestaltung von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Form, Raum, Material, Licht und Wirkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Blender 3.3.0 screenshot.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=tA80C_18Q7s   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernziele =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Bereich&lt;br /&gt;
! Du kannst ...&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Raumdarstellung]]&lt;br /&gt;
| ein Objekt auf der X-, Y- und Z-Achse anordnen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Polygonnetz]]&lt;br /&gt;
| Punkte, Kanten und Flächen eines 3D-Modells unterscheiden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Formgestaltung]]&lt;br /&gt;
| Grundkörper verändern und zu einer eigenen Form verbinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Oberfläche]]&lt;br /&gt;
| Material, Farbe und Textur passend zur Bildidee einsetzen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Inszenierung]]&lt;br /&gt;
| Licht, Kamera und Hintergrund für eine gewünschte Wirkung planen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Reflexion]]&lt;br /&gt;
| Deinen Arbeitsprozess dokumentieren und Gestaltung begründen.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= 3D-Modellierung als Kunstform =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein digitales 3D-Modell kann eine gegenständliche Figur, eine abstrakte Plastik, ein Bühnenbild, einen Fantasieraum oder ein virtuelles Ausstellungsstück darstellen. Wie bei einer realen Skulptur wirken &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Silhouette, Proportion, Volumen, Oberfläche und Zwischenraum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; zusammen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Utah teapot simple.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Raum, Form und Komposition ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der virtuelle Raum besitzt drei Achsen: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;X&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für links und rechts, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Y&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für vorne und hinten sowie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Z&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für oben und unten. Die Position eines Objekts, sein Abstand zu anderen Formen und der gewählte Blickwinkel bestimmen die [[Komposition]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Achte auch auf den &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Negativraum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Leere Bereiche zwischen oder innerhalb von Formen gehören zur Gestaltung. Eine klare Silhouette hilft, das Modell schon aus der Entfernung zu erkennen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Low poly 3D duck.png|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Mesh: Punkte, Kanten und Flächen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Viele 3D-Objekte bestehen aus einem [[Polygonnetz]], auch &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Mesh&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; genannt. Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertex&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein Punkt. Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kante&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verbindet zwei Punkte. Mehrere Kanten begrenzen eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fläche&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Viele Flächen bilden gemeinsam die sichtbare Hülle.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Suzanne.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Grundformen und Transformationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Oft beginnt ein Modell mit [[Geometrischer Körper|Grundkörpern]] wie Würfel, Kugel, Zylinder oder Kegel. Du kannst sie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;verschieben&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;drehen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;skalieren&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Danach veränderst Du einzelne Punkte, Kanten oder Flächen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Cube simple subdivisions (0-3).png|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Künstlerischer Arbeitsprozess =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ideenfindung]]: Formuliere eine Bildidee und sammle passende Referenzen.&lt;br /&gt;
# [[Skizze]]: Zeichne Vorderansicht, Seitenansicht oder Silhouetten.&lt;br /&gt;
# [[Blockout]]: Baue die grobe Form aus wenigen Grundkörpern.&lt;br /&gt;
# [[Modellierung]]: Verfeinere Proportionen, Übergänge und Details.&lt;br /&gt;
# [[Materialgestaltung]]: Bestimme Farbe, Glanz, Rauheit und Textur.&lt;br /&gt;
# [[Inszenierung]]: Setze Kamera, Licht und Hintergrund.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: Vergleiche Ergebnis und Absicht und verbessere gezielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Modellieren mit Formoperationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Technik&lt;br /&gt;
! Wirkung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Extrusion]]&lt;br /&gt;
| Eine Fläche wird herausgezogen und erzeugt neues Volumen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Skalierung]]&lt;br /&gt;
| Ein Teil wird größer, kleiner, breiter oder schmaler.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bevel]]&lt;br /&gt;
| Eine harte Kante wird abgeschrägt oder abgerundet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Subdivision Surface]]&lt;br /&gt;
| Die Oberfläche wird durch Unterteilung geglättet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Digital Sculpting]]&lt;br /&gt;
| Die Form wird ähnlich wie virtueller Ton gedrückt, gezogen oder geglättet.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=7bHleRTEmZ0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom Drahtmodell zur gestalteten Oberfläche ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Modell kann als Drahtgitter, als graue Form oder mit fertiger Oberfläche gezeigt werden. Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Material&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt unter anderem Farbe, Glanz und Rauheit. Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Textur&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; legt Bildinformationen auf die Oberfläche. Beides verändert die Wirkung, ohne die Grundform zwingend zu verändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Hand-painted house 3D model stages.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Texture mapping demonstration animation.gif|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Licht, Kamera und Rendering ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Licht]] macht Volumen sichtbar. Seitenlicht betont Kanten, weiches Licht wirkt ruhig, starkes Gegenlicht erzeugt Spannung. Die [[Virtuelle Kamera|Kamera]] bestimmt Ausschnitt, Perspektive und Nähe. Beim [[Rendering]] berechnet das Programm aus Modell, Material, Licht und Kamera ein fertiges Bild.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Rendering techniques example, path tracing, realistic, Blender Cycles.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Werkzeuge für die Schule =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Blender (Software)|Blender]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist freie 3D-Grafiksoftware für Modellierung, Sculpting, Materialgestaltung, Animation und Rendering. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Tinkercad]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; arbeitet im Browser und eignet sich besonders für einfache Modelle aus Grundkörpern. Bei Online-Werkzeugen beachtest Du die Regeln Deiner Schule zu Konto, Datenschutz und Veröffentlichung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Q2VgVF2MHZ0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Low Poly und High Poly =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Low Poly&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; verwendet wenige Flächen. Die kantige Form kann bewusst als Stilmittel eingesetzt werden und benötigt meist weniger Rechenleistung. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;High Poly&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; nutzt viele Flächen für feine Details, benötigt aber mehr Speicher und Rechenzeit. Die passende Detailstufe richtet sich nach Idee, Betrachtungsabstand und Ausgabemedium.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Vom digitalen Modell zum 3D-Druck =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen [[3D-Druck]] muss das Modell geschlossen, sinnvoll skaliert und technisch prüfbar sein. Häufig wird ein Modell als [[STL-Schnittstelle|STL-Datei]] exportiert und anschließend in einem Slicer für den Druck vorbereitet. Ein künstlerisches Modell kann aber auch ausschließlich digital als Renderbild, Animation oder virtuelle Ausstellung bestehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:3D printing in progress.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:3D printing functional prototypes.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gestaltungskriterien =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Kriterium&lt;br /&gt;
! Leitfrage&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Form]]&lt;br /&gt;
| Unterstützen Silhouette und Proportion die Idee?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Komposition]]&lt;br /&gt;
| Sind Hauptform, Nebenformen und Negativräume ausgewogen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Material]]&lt;br /&gt;
| Passen Farbe, Glanz und Struktur zur Aussage?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Licht]]&lt;br /&gt;
| Wird die räumliche Wirkung gut sichtbar?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Perspektive]]&lt;br /&gt;
| Verstärkt der Kamerawinkel die gewünschte Stimmung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Handwerk]]&lt;br /&gt;
| Sind Übergänge, Kanten und Flächen bewusst ausgearbeitet?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Originalität]]&lt;br /&gt;
| Zeigt das Werk eine eigene Entscheidung oder überraschende Lösung?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Sicher, fair und nachhaltig arbeiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Urheberrecht]]: Nutze fremde Modelle, Bilder und Texturen nur mit passender Lizenz und nenne die Quelle.&lt;br /&gt;
# [[Persönlichkeitsrecht]]: Veröffentliche keine erkennbaren Personen oder privaten Räume ohne Erlaubnis.&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]: Verwende schulisch freigegebene Konten und teile keine unnötigen persönlichen Daten.&lt;br /&gt;
# [[Ergonomie]]: Lege Pausen ein und arbeite mit einer entspannten Hand- und Sitzhaltung.&lt;br /&gt;
# [[Nachhaltigkeit]]: Teste Maße digital, bevor Du Material und Energie für einen 3D-Druck einsetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was unterscheidet ein 3D-Modell grundsätzlich von einer flachen Zeichnung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Es besitzt Ausdehnung auf drei Raumachsen)&lt;br /&gt;
(!Es besteht immer aus Metall)&lt;br /&gt;
(!Es kann nur schwarz-weiß dargestellt werden)&lt;br /&gt;
(!Es hat keine Oberfläche)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Elemente bilden ein polygonales Mesh?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Punkte Kanten und Flächen)&lt;br /&gt;
(!Pinsel Papier und Wasser)&lt;br /&gt;
(!Kamera Mikrofon und Lautsprecher)&lt;br /&gt;
(!Zeilen Spalten und Seitenzahlen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Transformation verändert die Größe eines Objekts?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Skalieren)&lt;br /&gt;
(!Rendern)&lt;br /&gt;
(!Speichern)&lt;br /&gt;
(!Texturieren)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht beim Extrudieren?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Fläche wird herausgezogen und erweitert die Form)&lt;br /&gt;
(!Das Modell wird automatisch gedruckt)&lt;br /&gt;
(!Die Kamera wird gelöscht)&lt;br /&gt;
(!Die Datei wird in Musik umgewandelt)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aufgabe hat eine Textur?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Sie legt Bildinformationen auf eine Oberfläche)&lt;br /&gt;
(!Sie verschiebt die Kamera)&lt;br /&gt;
(!Sie misst die Lautstärke)&lt;br /&gt;
(!Sie löscht alle Flächen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Rendering?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Szene wird zu einem Bild oder einer Animation berechnet)&lt;br /&gt;
(!Das Modell wird mit der Hand geschnitzt)&lt;br /&gt;
(!Die Tastatur wird neu gestartet)&lt;br /&gt;
(!Ein Papierbild wird gefaltet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet einen Low-Poly-Stil?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine bewusst geringe Zahl von Flächen)&lt;br /&gt;
(!Eine besonders laute Tonspur)&lt;br /&gt;
(!Ein Modell ohne Form)&lt;br /&gt;
(!Eine Zeichnung ohne Linien)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was ist ein Negativraum?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein leerer Bereich zwischen oder innerhalb von Formen)&lt;br /&gt;
(!Eine beschädigte Datei)&lt;br /&gt;
(!Ein schwarzer Bildschirm)&lt;br /&gt;
(!Eine falsche Passwortangabe)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Entscheidung gehört zur künstlerischen Inszenierung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Kamerawinkel und Lichtwirkung wählen)&lt;br /&gt;
(!Nur den Dateinamen ändern)&lt;br /&gt;
(!Alle Formen gleich groß machen)&lt;br /&gt;
(!Jede Oberfläche unsichtbar stellen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie gehst Du verantwortungsvoll mit einem fremden 3D-Modell um?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Lizenz prüfen Quelle nennen und Nutzung erlauben lassen)&lt;br /&gt;
(!Urheberangabe entfernen)&lt;br /&gt;
(!Datei ohne Prüfung veröffentlichen)&lt;br /&gt;
(!Modell als eigenes Werk ausgeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertex || Eckpunkt eines Polygonnetzes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kante || Verbindung zwischen zwei Punkten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fläche || Sichtbares Teilstück der Modellhülle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Extrusion || Herausziehen neuer Geometrie&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textur || Bildinformation auf einer Oberfläche&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rendering || Berechnung des fertigen Bildes&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Blockout&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Grobe Grundform planen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bevel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Kanten abschrägen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Material&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Oberflächenwirkung festlegen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kamera&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Bildausschnitt bestimmen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Licht&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Volumen und Stimmung sichtbar machen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Vertex || Wie heißt ein einzelner Punkt in einem Polygonnetz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kante || Was verbindet zwei Punkte eines Meshes?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textur || Was legt Bildinformationen auf die Oberfläche?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Rendering || Wie heißt die Berechnung des fertigen Bildes?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kamera || Was bestimmt Blickwinkel und Bildausschnitt?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skulptur || Welche Kunstform gestaltet Körper im Raum?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=3D-Modellierung+-+Kunst &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein 3D-Modell besitzt eine Ausdehnung im virtuellen { Raum }.&lt;br /&gt;
Ein einzelner Punkt im Polygonnetz heißt { Vertex }.&lt;br /&gt;
Mehrere Kanten begrenzen eine { Fläche }.&lt;br /&gt;
Beim { Extrudieren } wird neue Geometrie aus einer Fläche herausgezogen.&lt;br /&gt;
Eine { Textur } kann Bildinformationen auf eine Oberfläche legen.&lt;br /&gt;
Das { Licht } macht Volumen und Schatten sichtbar.&lt;br /&gt;
Die virtuelle { Kamera } bestimmt Perspektive und Ausschnitt.&lt;br /&gt;
Beim { Rendering } entsteht aus der Szene ein fertiges Bild.&lt;br /&gt;
Ein Modell mit wenigen Flächen wird häufig als { Low-Poly } bezeichnet.&lt;br /&gt;
Vor der Nutzung fremder Dateien muss ihre { Lizenz } geprüft werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Grundkörper-Figur]]: Baue aus mindestens drei Grundkörpern eine kleine Fantasiefigur und zeige sie aus zwei Blickwinkeln.&lt;br /&gt;
# [[Silhouetten-Experiment]]: Erstelle drei Varianten derselben Form und entscheide, welche Silhouette am deutlichsten wirkt.&lt;br /&gt;
# [[Digitales Relief]]: Gestalte eine flache Grundplatte mit erhabenen und vertieften Formen zu einem persönlichen Symbol.&lt;br /&gt;
# [[Materialprobe]]: Weise einem einfachen Objekt drei unterschiedliche Materialien zu und beschreibe die veränderte Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Low-Poly-Skulptur]]: Entwirf ein Tier, eine Pflanze oder ein Alltagsobjekt mit bewusst wenigen Flächen.&lt;br /&gt;
# [[Raumkomposition]]: Gestalte eine kleine Szene aus Hauptform, Nebenformen und deutlich erkennbarem Negativraum.&lt;br /&gt;
# [[Lichtstudie]]: Rendere dasselbe Modell mit Frontlicht, Seitenlicht und Gegenlicht und vergleiche die Stimmung.&lt;br /&gt;
# [[Virtuelle Ausstellung]]: Präsentiere drei eigene Modelle in einem digitalen Ausstellungsraum mit passenden Kamerapositionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Digitale Installation]]: Entwickle ein 3D-Kunstwerk zu einem schulischen oder gesellschaftlichen Thema und begründe Deine Symbolik.&lt;br /&gt;
# [[Stiltransfer in 3D]]: Übertrage Merkmale einer Kunstströmung auf ein eigenes Modell, ohne ein vorhandenes Werk zu kopieren.&lt;br /&gt;
# [[3D-Druck-Prototyp]]: Plane ein druckbares Objekt, prüfe Stabilität und Maßstab und dokumentiere mindestens zwei Verbesserungen.&lt;br /&gt;
# [[Animation und Aussage]]: Erstelle eine kurze Kamerafahrt oder Objektanimation, in der Bewegung die Bedeutung des Werks unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Form und Wirkung]]: Vergleiche zwei unterschiedliche Silhouetten für dasselbe Thema. Erkläre, welche Formidee überzeugender wirkt und warum.&lt;br /&gt;
# [[Technikwahl]]: Entscheide für eine organische Figur und ein geometrisches Bauwerk jeweils zwischen Polygonmodellierung und Sculpting. Begründe Deine Wahl.&lt;br /&gt;
# [[Detailstufe]]: Ein Modell soll einmal als Handyspiel-Figur und einmal als großformatiges Renderbild erscheinen. Leite daraus zwei unterschiedliche Anforderungen an die Zahl der Flächen ab.&lt;br /&gt;
# [[Inszenierung]]: Entwickle für dasselbe Modell eine freundliche und eine bedrohliche Wirkung ausschließlich durch Licht, Kamera und Hintergrund.&lt;br /&gt;
# [[Verantwortung]]: Beurteile den Fall, dass eine fremde 3D-Datei ohne Lizenzangabe verändert und als eigene Arbeit veröffentlicht wird. Formuliere eine faire Lösung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Deinen Lernnachweis sind wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Entwurf]]: eine nachvollziehbare Idee mit Skizze oder Referenzsammlung.&lt;br /&gt;
# [[3D-Modell]]: ein selbst bearbeitetes Objekt mit erkennbarer Formentscheidung.&lt;br /&gt;
# [[Technik]]: sinnvoll eingesetzte Transformationen und mindestens zwei Modellierverfahren.&lt;br /&gt;
# [[Gestaltung]]: bewusst gewählte Materialien, Lichtsetzung und Kameraperspektive.&lt;br /&gt;
# [[Dokumentation]]: Screenshots wichtiger Arbeitsschritte und kurze Begründungen.&lt;br /&gt;
# [[Überarbeitung]]: sichtbare Verbesserung nach Feedback oder eigener Prüfung.&lt;br /&gt;
# [[Medienrecht]]: korrekte Angaben zu verwendeten fremden Quellen und Lizenzen.&lt;br /&gt;
# [[Reflexion]]: eine Aussage darüber, was gelungen ist und was Du weiterentwickeln würdest.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/3D-Modellierung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[3D-Modellierung - Kunst]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Digitale Kunst]]&lt;br /&gt;
# [[Skulptur]]&lt;br /&gt;
# [[Plastik]]&lt;br /&gt;
# [[Design]]&lt;br /&gt;
# [[Computergrafik]]&lt;br /&gt;
# [[Polygonnetz]]&lt;br /&gt;
# [[Texturierung]]&lt;br /&gt;
# [[Rendering]]&lt;br /&gt;
# [[3D-Druck]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Digitale Kunst]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Design]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Modellierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3D-Druck]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Schule]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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